পরবর্তী প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোলগুলিতে আমাদের 15 টি জিনিস দেখতে হবে
পরবর্তী প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোলগুলিতে আমাদের 15 টি জিনিস দেখতে হবে
Anonim

প্রায় এক দশক অপেক্ষা করার পরে, অপ্রতিরোধ্য উত্সাহে 2013 এর লেজ-শেষে নতুন কনসোল প্রজন্ম চালু হয়েছিল। প্রথমবারের মতো, দুটি বড় কনসোল কেবল একই বছরেই প্রকাশিত হয়নি, তবে একই মাসে একে অপরের মতো প্রকাশিত হয়েছিল: মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স ওয়ান এবং সোনির প্লেস্টেশন 4।

কনসোলগুলি প্রকাশের আগত মাসগুলিতে, মাইক্রোসফ্ট নতুন এক্সবক্স সিস্টেম সম্পর্কিত নীতিগুলি বিখ্যাতভাবে পরিবর্তন করেছিল, যার ফলশ্রুতি ভক্তদের কাছ থেকে সতর্কতা তৈরি হয়েছিল। তবে এখন, প্রায় তিন বছর পরে, উভয় কনসোলই কয়েক মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে এবং ইতিমধ্যে নতুন, আপগ্রেড হওয়া সিস্টেমের সাথে ভবিষ্যতের দিকে চেয়ে রয়েছে।

তবে কথাটি হ'ল, বেশ কয়েকটি প্রতিবেদনে ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে এই প্রজন্মটি সর্বকালের সর্বশেষ কনসোল প্রজন্ম হবে। এটি সত্য কিনা বা এখনও এখনও দেখা যায়নি (আমরা এটি সন্দেহ করি)। যাইহোক, মাইক্রোসফ্ট, সনি এবং নিন্টেন্ডো গ্রাহকদের নতুন প্রজন্মের মধ্যে কেনা উচিত, গেমারদের কিছু গ্যারান্টি দরকার need

পরবর্তী প্রজন্মের ভিডিও গেম কনসোলগুলিতে আমাদের 15 টি জিনিস দেখার দরকার তা এখানে ।

15 সম্পূর্ণ 4 কে সমর্থন

মাইক্রোসফ্ট এবং সনি উভয়ই 4K সুসংগত কনসোলগুলি বিকাশে নিমজ্জিত: মাইক্রোসফ্ট প্রজেক্ট স্কর্পিয়ো এবং পিএস 4 নিও সহ সনি, দুটি নাম আমরা ধরে নিচ্ছি যে এখনও স্থানধারক। পূর্ববর্তী কনসোল প্রজন্মের দীর্ঘায়ু হওয়ার কারণে, ভিডিও গেমাররা উদ্বেগজনকভাবে একটি নতুন প্রজন্মকে কনসোলের প্রত্যাশা করেছিল যা শীর্ষ-স্তরের গেমপ্লে সহ ফুল-এইচডি গ্রাফিক্স সরবরাহ করবে। দুর্ভাগ্যক্রমে, অগ্রগতিগুলি পূর্ববর্তী প্রজন্মের তুলনায় চিত্তাকর্ষক হলেও, বিশেষত 4 কে টেলিভিশনের আবির্ভাবের সাথে কনসোলগুলির সক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে।

এই মুহুর্তে, 4 কে দশ বছর আগে যা ছিল 1080p। এটি ভবিষ্যতের, এবং আমরা সকলেই জানি but তবে সেখানে পৌঁছাতে কিছুটা সময় লাগবে। অবশ্যই, 4K টেলিভিশন এবং 4K ব্লু-রে ডিস্কগুলি বর্তমানে উপলভ্য রয়েছে, কিছু গেম এমনকি 4K রেজোলিউশনকে সমর্থন করে তবে সামগ্রিক ভিডিও গেম শিল্পটি কয়েক বছরের জন্য 4K মানের মেনে চলবে না। তবে এর অর্থ এই নয় যে কনসোল প্রস্তুতকারকদের প্রযুক্তিটিকে উপেক্ষা করা উচিত। প্রকৃতপক্ষে, যদি গ্রাহকরা একটি নতুন কনসোল প্রজন্মের মধ্যে কেনা যায়, তবে এই কনসোলগুলিতে কম্পিউটারের যাবতীয় সমর্থন করা দরকার। অন্যথায়, কনসোলগুলি ঘিরে সর্বদা হীনমন্যতার বোধ থাকবে।

14 ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লে

ভিডিও গেম শিল্পে সমস্ত অগ্রগতি সত্ত্বেও, খেলোয়াড়েরা এমন একটি জিনিস চেয়েছিলেন যা সবসময় পাইপের স্বপ্নের মতো মনে হয়: ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লে; অন্য প্ল্যাটফর্মে গেমটি খেলছে এমন ব্যক্তির সাথে এক প্ল্যাটফর্মে একটি গেম খেলার কাজ (যেমন পিএস 4 এর কারও সাথে এক্সবক্স ওনে ব্যাটলফিল্ড 4 খেলানো)। ক্রস-প্ল্যাটফর্মের খেলার জন্য অনুমতি দেওয়ার জন্য কেবল কনসোলগুলি সামঞ্জস্য করতে হবে না, তবে নির্মাতাদের একসাথে কাজ করাও প্রয়োজন - পৃথক নয়।

ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে করার অনুমতি দেওয়ার জন্য উভয় সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে। এটি করার অর্থ হ'ল গেমাররা তাদের পছন্দের যে কোনও প্ল্যাটফর্ম বেছে নিতে সক্ষম হবে এবং এখনও সেই বন্ধুরা যে প্ল্যাটফর্মটি খেলছে তা নির্বিশেষে তাদের বন্ধুদের সাথে খেলতে সক্ষম হবে। তবে এর মধ্যে অসুবিধা রয়েছে lies কনসোল নির্মাতারা এক্সক্লুসিভিটি ফ্যাক্টরটি হারাবেন, পরোক্ষভাবে গ্রাহকদের তাদের সমস্ত বন্ধুবান্ধব প্ল্যাটফর্ম বেছে নিতে বাধ্য করে।

তবুও, ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লেটি ভবিষ্যত - এবং মাইক্রোসফ্ট প্রমাণ করেছে যে তাদের যে কোনও জায়গায় এক্সবক্স প্লে প্রয়োগের সাথে সাথে কার্যত সমস্ত মাইক্রোসফ্ট-উত্পাদিত গেমগুলি পিসি প্লেয়ারগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ক্রস প্ল্যাটফর্মের হয়ে উঠবে। অতিরিক্তভাবে, মাইক্রোসফ্ট জানিয়েছে যে এক্সবক্স ওয়ান এখন পিএস 4 এর সাথে ক্রস-প্ল্যাটফর্মের খেলার জন্য "প্রস্তুত"। সম্ভবত পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলি জিনগতভাবে ক্রস-প্লেয়ের জন্য ডিজাইন করা হবে।

13 পিছনের সামঞ্জস্য

২০১৩ সালে যখন নতুন কনসোলগুলি প্রকাশিত হয়েছিল, তখন তারা পশ্চাদপটে সামঞ্জস্যের বিকল্প ছাড়াই এসেছিল, যার অর্থ আপনি নতুন কনসোলগুলি ব্যবহার করে পূর্ববর্তী কনসোল প্রজন্মের গেম খেলতে পারবেন না। এটিকে কোনও গুরুতর সমস্যার মতো মনে হতে পারে নি, তবে এটি সত্যই ছিল।

মাইক্রোসফ্ট নভেম্বর 2015 এ পশ্চাদপদ সামঞ্জস্যতা প্রবর্তন করে এই বিষয়টি প্রতিকার করার চেষ্টা করেছিল (সনি এখনও পিএস 4 এ এটি সরবরাহ করে না)। তবে এখনও উত্তেজিত হবেন না; এক্সবক্স ওয়ান এখন এক্সবক্স ৩ games০ গেমের সাথে পশ্চাদপটে সামঞ্জস্যতা সমর্থন করে, আপনি কেবল কোনও গেম সন্নিবেশ করতে এবং এটি খেলতে আশা করতে পারবেন না। এক্সবক্স ওয়েবসাইটে অ্যাডান্ট গেমগুলির একটি তালিকা রয়েছে, প্রতি মাসে আরও যোগ করা হয় - তবে সমর্থিত গেমগুলির সংখ্যা এখনও সীমাবদ্ধ।

কনসোল প্রস্তুতকারকদের পরবর্তী কনসোল প্রজন্মের নকশা করার সময় পশ্চাদপটে সামঞ্জস্যতা না অন্তর্ভুক্ত করার বিষয়ে তাদের সিদ্ধান্ত থেকে সতর্ক হওয়া উচিত। এইভাবে, পূর্ববর্তী প্রজন্মের প্রতিটি বড় শিরোনামটি পুনরায় তৈরি এবং পুনরায় সাজানোর পরিবর্তে খেলোয়াড়রা তাদের নতুন কনসোলে কেবল প্রজন্মের থেকে প্রকাশিত খেলা খেলতে সক্ষম হবে। এটি এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3 এর জন্য ভালভাবে কাজ করেছে; পরবর্তী কনসোল প্রজন্মের জন্য কেন নয়?

সাবস্ক্রিপশন ছাড়াই বিনামূল্যে অনলাইন খেলুন

একটি মানসম্পন্ন অনলাইন পরিষেবা বজায় রাখার জন্য তহবিলের প্রয়োজন হয় যা গ্রাহকদের বার্ষিক ফি চার্জ করার মাধ্যমে প্রাপ্ত হয়। তবে বিষয়টি হ'ল, লোকেরা কি এর জন্য মূল্য দিতে হবে? যখন গ্রাহকরা ইতিমধ্যে একটি কনসোল, একটি নিয়ামক এবং কমপক্ষে একটি গেম কেনার জন্য কয়েকশো ডলার অর্থ প্রদান করেন, তখন কেন আমাদের বলা অনলাইন গেমটি খেলতে কেবল অতিরিক্ত অর্থ প্রদান করতে হবে, বিশেষত যেহেতু আজকাল বেশিরভাগ ভিডিও গেমস অনলাইন খেলার জন্য প্রস্তুত?

এক্সবক্স লাইভের জনপ্রিয়তা পে-টু-প্লে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারের যুগে সূচিত হয়েছে, যেখানে প্লেস্টেশন 3টিতে বেশ কয়েকটি ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও নিখরচায় অনলাইন প্লে প্রদর্শিত হয়েছে। যাইহোক, প্লেস্টেশন 4 এর সাথে, সনি তার নিজস্ব প্রদত্ত অনলাইন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা: প্লেস্টেশন প্লাস প্রয়োগ করেছে। উভয় সাবস্ক্রিপশন যেমন বিভিন্ন মাস্টার গেম যেমন বিভিন্ন সুবিধা এবং উত্সাহ দেয়, বেশিরভাগ লোকেরা কেবল অনলাইনে তাদের বন্ধুদের সাথে খেলতে চান - এবং সেই অংশটি অন্তত নিখরচায় থাকা উচিত। গ্রাহকরা কেবল এমন একটি খেলা খেলতে যা যথেষ্ট চালু করতে পারে যা প্রবর্তনে কাজ করতে পারে বা নাও পারে enough

11 আরও ভাল প্রিমিয়াম অনলাইন পরিষেবা

এক্সবক্স লাইভ গোল্ড এবং প্লেস্টেশন প্লাসের মতো লোকেরা অনলাইন পরিষেবাদির জন্য লোকেরা যে অর্থ দেয় তার প্রধান কারণ হল তাদের বন্ধুদের সাথে অনলাইনে খেলা। তবে মাইক্রোসফ্ট এবং সনি যদি খেলোয়াড়দের অনলাইনে খেলতে চার্জ করতে চায় তবে তাদের পরিষেবাদিগুলি সর্বোচ্চ মানের হওয়া উচিত। বিষয়টি হ'ল, গ্রাহকরা বর্তমানে প্রিমিয়াম পরিষেবাদির জন্য শীর্ষ স্তরের দাম দিচ্ছেন যা কোনও উদ্ভাবনের খুব কমই বহন করে। অনলাইনে খেলার যোগ্যতা ব্যতীত এই পরিষেবাগুলির সাথে কেবলমাত্র আসে যা হ'ল মাঝেমধ্যে বিনামূল্যে গেম এবং বিয়োগ ছাড়।

এরপরে একটি যৌক্তিক পছন্দ হ'ল অনলাইনে খেলা বিনামূল্যে করার অনুমতি দেওয়া হয় এবং নিয়মিত বার্ষিক ফি to 50 থেকে 60 for 60 এর জন্য প্রিমিয়াম পরিষেবা উপলব্ধ করা হয়, যার মধ্যে অন্যান্য বিষয়গুলির মধ্যে সোনার এবং প্লেস্টেশনের সাথে গেমসের মতো পরিষেবা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। তবে যেমনটি হয়, এই দুটি পরিষেবা এক বছরের কম পুরানো গেম সরবরাহ করে। সম্ভবত যদি সংস্থাগুলি আরও ভাল (পড়ুন: নতুন) গেমস বা সদ্য প্রকাশিত শিরোনামগুলিতে আরও ছাড়ের অফার দেয় তবে গ্রাহকরা এতে অংশ নিতে আরও আগ্রহী হন।

10 আর টাইমড এক্সক্লুসিভ ডিএলসি নেই

ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী (ডিএলসি) এবং সিজন পাস দুটি শব্দ যা ভিডিও গেমাররা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এক সহজাত শত্রুতা বিকাশ করতে এসেছে। এটি প্রকাশকরা ক্রমাগত তাদের এবং গ্রাহকদের মধ্যে ছড়িয়ে পড়া ছড়িয়ে দেওয়ার কারণে ঘটে থাকে, যারা খেলাটি চান যা তারা সবকিছু ধারণের জন্য $ 60 প্লাস প্রদান করেছে এবং গেমটির জীবনকাল দীর্ঘায়িত করতে অতিরিক্ত 15 ডলার থেকে 50 ডলার মূল্য দিতে হবে না।

আজকাল, কোন গেমস প্রকাশের আগে, প্রকাশক গেমের সিজন পাসের বিবরণ উন্মোচন করবেন, যা গ্রাহকরা এককালীন ফি (সাধারণত $ 50) প্রদান করে যা তাদের ভবিষ্যতের সমস্ত ডিএলসিতে অ্যাক্সেস দেয়। তবে কথাটি হ'ল, কখনও কখনও সেই সামগ্রীটি প্রথমে একটি প্ল্যাটফর্মে প্রকাশ হয়। এটি স্টুডিও এবং কনসোল নির্মাতাদের মধ্যে বিপণনের ব্যবস্থাগুলির কারণে (দেখুন: ডেসটিনি এবং সনি এবং ড্রাগন এজ: অনুসন্ধান এবং এক্সবক্স)।

ডাউনলোডযোগ্য কনটেন্টটি প্রথমে প্রাপ্তি কনসোল নির্মাতাদের জন্য বাণিজ্যিক সুবিধার মতো মনে হতে পারে তবে সত্যিকার অর্থে স্টুডিওগুলিকে তাদের ভক্তদের অর্ধেক দূরে সরিয়ে দিতে বাধ্য করা হয়। এটি করতে গিয়ে, অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের তুলনায় একটি নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মে গেমটির গুণমান আর কোনও ব্যক্তির ক্রয়ের প্রাথমিক উপাদান হয়ে ওঠে না, বরং সামগ্রীর প্রকাশের সময় - এবং এটি একটি ঝুঁকিপূর্ণ নজির সেট করে।

ডিজিটাল কন্টেন্ট বনাম খুচরাতে 9 কম দাম

ডিজিটাল সামগ্রী ভবিষ্যত the সকলেই জানেন যে, আজকাল কম্পিউটারগুলি ডিস্ক ট্রে অনুসরণ করে এবং কেন প্রচুর পরিমাণে ভিডিও গেম ডিজিটালি কেনা হয়। ২০১০ সালে, পিসি গেমসের ডিজিটাল বিক্রয় খুচরা বিক্রয়কে ছাড়িয়ে যায়, যা স্টিমের মতো প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য একটি নতুন যুগে সূচিত হয়েছিল।

বিষয়টি হ'ল, যদি কোনও ভিডিও গেমের একটি ডিজিটাল কপি উত্পাদন করতে সস্তা হয়, তবে কেন এটি কেন সস্তা নয়? উত্তরটি লাভজনকতা বজায় রাখতে ইচ্ছুক শিল্প খুচরা বিক্রেতাদের মধ্যে থাকতে পারে। ২০১৪ সালে গেমসটপ সভাপতি টনি বার্টেল বিনিয়োগকারীদের বলেছিলেন, "শারীরিক গেমের চেয়ে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে ডিজিটাল জিনিসের বোধগম্য মূল্য চালিয়ে আমাদের শিল্প অন্যান্য বিনোদন বিভাগগুলির মতো একই ভুল যেন না ঘটে তা নিশ্চিত করতে আমরা সাহায্য করতে চাই।"

কনসোল গেমসের দাম - ডিজিটাল এবং খুচরা - $ 60 এ থাকলেও একই গেমের ডিজিটাল পিসি সংস্করণটির গড় মূল্য সাধারণত খুচরা তুলনায় কমপক্ষে $ 10 সস্তা হবে। আমরা যদি পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলি কিনে থাকি তবে ডিজিটাল এবং খুচরা সামগ্রীর জন্য দামের মধ্যে পার্থক্য হওয়া দরকার।

8 প্রতিযোগিতামূলক মূল্য নির্ধারণ এবং আরও বিক্রয়

পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, কোনও ভিডিও গেমের জন্য শিল্পের মান মূল্য $ 60, গেমটি কোনও ভূমিকা-বাজানো গেম, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, প্রথম ব্যক্তি-শ্যুটার, এমনকি একটি একক খেলোয়াড় গেম কিনা। কখনও কখনও নির্দিষ্ট গেমগুলির দীর্ঘমেয়াদী "পুনরায় খেলনা" বিবেচনা করার সময় দামটি ন্যায্য হয়, তবে অন্য সময় তা হয় না। অতএব, অনেক গ্রাহক একটি প্রতিযোগিতামূলক মূল্য কাঠামোর পক্ষে ছিলেন।

আসল বিষয়টি হ'ল, সমস্ত গেমের সমান পরিমাণ অর্থের মূল্য হয় না। ডেসটিনির মতো একটি গেম কিছু লোকের কাছে পুরো 60 ডলার হিসাবে মূল্যবান হতে পারে তবে ফিফা এবং ম্যাডডেনের মতো বার্ষিক রিলিজ নাও হতে পারে। একটি প্রতিযোগিতামূলক মূল্যের কাঠামোটি বিপুল সংখ্যক গ্রাহককে একক প্লেয়ার গেমস কেনার অনুমতি দেয় এবং সেই গেমগুলির সাথে লোকেরা সাধারণত ক্রয়ের পরিবর্তে ভাড়া নেওয়া পছন্দ করে।

অতিরিক্তভাবে, গেমের দাম এবং বিক্রয়ের অভাব অভাব এক বছরে একাধিক শিরোনাম কিনতে খুঁজছেন গ্রাহকদের উপর চাপ সৃষ্টি করেছে। মাইক্রোসফ্ট এবং সনি সারা বছর ধরে আরও বেশি (এবং আরও ভাল) বিক্রয় হোস্ট করে গড় গেমারের পাশাপাশি উপকৃত হবে। সর্বোপরি, পিসি গেমারদের মধ্যে বাষ্প এত জনপ্রিয় যে কারণ রয়েছে - এবং কেন এটি অবিশ্বাস্যভাবে সফল।

7 এখনও পর্যন্ত বড় হার্ড ড্রাইভ

২০১৩ সালে যখন সর্বাধিকতম কনসোলগুলি প্রকাশিত হয়েছিল, তারা অবশ্যই আপগ্রেড করা উপাদানগুলি নিয়ে এসেছিল। কিন্তু সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি স্বতন্ত্র ত্রুটি ছিল। সমস্ত ভিডিও গেমগুলির জন্য কেবল ইনস্টলেশন প্রয়োজন হয় না, তবে শিরোনামের একটি সম্পূর্ণ লাইব্রেরি সংস্থান করার জন্য সীমিত পরিমাণে সঞ্চয় স্থান রয়েছে। সুতরাং, ভিডিও গেমাররা কোন গেমগুলি ইনস্টল রাখতে চান এবং ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য জায়গা তৈরি করতে তাদের কোনটি সরিয়ে ফেলতে হবে তা বাছাই করার সিদ্ধান্ত নিয়ে বাকী রয়েছে।

ইনস্টলেশন প্রয়োজন হাতত ইস্যু নয়; সমস্যাটি হ'ল কনসোলগুলিতে, তাদের সমস্ত অগ্রগতি সহ, কেবলমাত্র একটি 500 গিগাবাইটের হার্ড-ড্রাইভ রয়েছে, যা সম্ভবত কয়েক মুঠো অ্যাপ্লিকেশন সহ 10-15 এএএ শিরোনাম গড়ে বজায় রাখতে পারে। মাইক্রোসফ্ট এবং সনি তাদের কনসোলগুলির 1 টিবি সংস্করণ দিয়ে এই সমস্যার সমাধানের চেষ্টা করেছেন - তবে কনসোলগুলির প্রাথমিক প্রকাশের কয়েক বছর পরে আপডেটগুলি এসেছে। পরবর্তী কনসোল প্রজন্মের পিসিগুলির স্টোরেজ সক্ষমতা নিয়ে সমতা বজায় রাখা দরকার যদি আমরা সেগুলি কিনতে পারি।

6 আর অব্যবহৃত জিমিকস নেই

অ্যাড-অন সরঞ্জাম, বিশেষত পেরিফেরিয়াল, গেমিংয়ের জগতে নতুন কিছু নয় তবে এটি এমন একটি বিষয় যা সম্প্রতি আরও বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে - এবং, কিছু ক্ষেত্রে, একটি বাধা। ২০১২ সালে নিন্টেন্ডো ওয়াইআই ইউ প্রকাশ করার পরে, গেমপ্যাড, এক্সবক্স ৩ 360০ এবং এক্সবক্স ওয়ান, এবং প্লেস্টেশন ৪ এর জন্য পি আই আইয়ের মতো জিমিকের অন্তর্নিহিত অন্তর্ভুক্তি প্রায় প্রয়োজনীয় হয়ে উঠেছে; বা কমপক্ষে সেটাই তাদের নকশাকৃত করা হয়েছিল। তবে এটি এমন কিছু নয় যা ঘটেছে। পরিবর্তে, বেশিরভাগ ব্যবহারকারীরা তাদের সিস্টেমগুলি নিয়ে আসে এমন পেরিফেরিয়াল সরঞ্জাম খুব কমই ব্যবহার করেন।

মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স ওয়ানটির জন্য মূল ধারণাটি কিনকেটকে সর্ব-এক-বিনোদন বিনোদন ব্যবস্থার কেন্দ্রীয় দিক হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করেছিল। এখন এক্সবক্স ওনে কর্টানা সংযুক্তির সাথে - যা সরাসরি সংযুক্ত হেডসেটে কথা বলে সক্রিয় করা যেতে পারে - কিনেক্টটি অতিমাত্রায় দেখা দেয়। এটি এখন সরঞ্জামগুলির একটি অতিরিক্ত টুকরো যা কেনটেক্ট-অপ্টিমাইজড গেমগুলি ব্যতীত কোনও মূল্যবান, অনন্য উদ্দেশ্যে কাজ করে না, যা এই দিনগুলিতে খুব কম। সম্ভবত এখন, নির্মাতারা বুঝতে পেরে গ্রাহকদের উপর গৌণ সরঞ্জাম জোর করে লাভের উত্তর নয়।

5 ব্লুটুথ সমর্থন

প্রযুক্তিতে অসংখ্য অগ্রগতি সম্বলিত নতুন কনসোল প্রজন্ম সত্ত্বেও, অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য বাস্তবে পুনরায় চাপ ফেলেছে। তাদের মধ্যে প্রধান হ'ল দেশীয় ব্লুটুথ সমর্থনের অভাব। এটি যেমন দাঁড়িয়েছে, এক্সবক্স ওয়ান এবং প্লেস্টেশন 4 এর এমন কোনও ব্লুটুথ ডিভাইসগুলির সাথে সংযোগ স্থাপনের ক্ষমতা নেই যার ডংল নেই। অতিরিক্তভাবে, ডিভাইসগুলি অবশ্যই কনসোল প্রস্তুতকারকের দ্বারা সমর্থিত পণ্য অনুমোদিত হতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি প্লেস্টেশন সোনার হেডসেটটি কম্পিউটারে সংযোগ দিতে সক্ষম হওয়া সত্ত্বেও এক্সবক্স ওয়ানের সাথে সংযুক্ত করতে পারবেন না।

তুলনায়, প্লেস্টেশন 3-তে, খেলোয়াড়রা যে কোনও ব্লুটুথ-সক্ষম ডিভাইসটি ব্যবহার করতে চেয়েছিল তাদের সাথে তাদের কনসোলটি সংযুক্ত করতে সক্ষম হয়েছিল - এবং এটি কার্যকর হবে। আজকাল, যখন কার্যত সমস্ত ডিভাইসগুলি ব্লুটুথ সক্ষম হয়, অন্য যে কোনও ব্লুটুথ সক্ষম ডিভাইসের সাথে সংযোগ করার বিকল্পের সাথে, এটি হাস্যকর যে এক্সবক্স ওয়ান এবং প্লেস্টেশন 4 তাদের ব্যবহারকারীদেরকে একচেটিয়া পণ্যগুলিতে সীমাবদ্ধ করে দেয়। ব্যবহারকারীরা নতুন প্রজন্মের কনসোল কেনার বিষয়ে বিবেচনা করার জন্য, সার্বজনীন ব্লুটুথ সংযোগের মতো বুনিয়াদি ফাংশনগুলি উপলব্ধ করা দরকার।

4 টেকসই উচ্চ ফ্রেম-রেট এবং রেজোলিউশন

২০১৩ সালে এক্সবক্স ওয়ান এবং প্লেস্টেশন 4 প্রকাশিত হওয়ার পরে, গেমগুলি - বা, কিছু ক্ষেত্রে, সম্পূর্ণ উচ্চ-সংজ্ঞা গ্রাফিক্স এবং ফ্রেম-রেট অর্জন করতে সক্ষম না হওয়া নিয়ে একটি চলমান বিতর্ক চলছে। প্রথমদিকে যখন নতুন কনসোলগুলি ঘোষণা করা হয়েছিল, তখন সারা বিশ্বের ভিডিও গেমাররা ভেবেছিল যে উচ্চ-সংজ্ঞার প্রজন্ম শেষ পর্যন্ত এসে গেছে arrived তবে এই ধারণাটি কেবল আংশিক সত্য ছিল।

সর্বাধিক প্রথম পক্ষের শিরোনাম, যেমন হ্যালো 5: অভিভাবক এবং আনচার্ডেড 4: একটি চোরের সমাপ্তি, কনসোল প্রস্তুতকারকদের মালিকানাধীন স্টুডিওগুলির দ্বারা উত্পাদিত হওয়ার কারণে, প্রতি সেকেন্ডে 1080p এবং 60 ফ্রেম-সেকেন্ড অর্জন করতে সক্ষম হয়, যেখানে অনেক তৃতীয় পক্ষ রয়েছে যুদ্ধক্ষেত্র 4 এবং স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্টের মতো শিরোনামগুলি গ্রাফিক্স এবং ফ্রেম-রেটের ক্ষেত্রে তাদের সম্পূর্ণ সম্ভাবনা অর্জন করতে অক্ষম।

পরবর্তী কনসোল প্রজন্মের হওয়া উচিত, কনসোল এবং পিসি গেমগুলির মধ্যে কেবল বৈষম্য বন্ধ হওয়া দরকার না, তবে রেজোলিউশন এবং ফ্রেম-রেটের একটি টেকসই মানদণ্ড পূরণ করা প্রয়োজন - এবং এই জাতীয় চাহিদার ভিত্তি ব্যবহৃত উপাদানগুলির সাথে নিহিত lies কনসোল আপ করতে।

3 ইনস্টল না করে গেমস চালানোর ক্ষমতা

পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, বর্তমান প্রজন্মের ভিডিও গেমগুলির জন্য কিস্তির জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণের স্থান প্রয়োজন, এবং গ্রাহকদের জন্য বরাদ্দকৃত হার্ড-ড্রাইভের সঞ্চয় সীমিত করার ক্ষমতা হতাশাজনক। স্টোরেজ স্পেস বৃদ্ধি করা যদি কল্পনাযোগ্য না হয়, তবে সম্ভবত পূর্ববর্তী কনসোল প্রজন্মের দিকে ফিরে যাওয়া, যেখানে ইনস্টলেশনের প্রয়োজনীয়তা ছাড়াই কোনও গেম খেললে উত্তর হতে পারে।

কনসোল প্রস্তুতকারকদের গ্রাহকরা এটি ইনস্টল না করেই কোনও গেম খেলতে দেওয়া উচিত, কেবলমাত্র ডাউনলোড এবং আপডেটের প্রয়োজনীয়তা যেমন মাল্টিপ্লেয়ার বা গেম-ব্রেকিং গ্লিটস - এর মধ্যে অনেকগুলি রয়েছে। অন্যথায়, আরও ভাল সামগ্রিক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি নিয়ে কাউকে তাদের হার্ড ড্রাইভে একটি গেম ইনস্টল করা আবশ্যক।

বাধ্যতামূলক স্থাপনাগুলি আরও ভালমানের এবং খেলার নিশ্চয়তা দিতে পারে তবে এর অর্থ হ'ল গ্রাহকরা তাদের শারীরিক বা ভার্চুয়াল লাইব্রেরিগুলিতে খেলতে বাছাই করতে এবং খেলাগুলির মধ্যে বেছে নিতে হবে, কারণ সমস্ত গেম থাকার জন্য সম্ভবত কোনও অনুমেয় উপায় নেই (অতিরিক্ত হার্ড ড্রাইভের জায়গা অর্জন ছাড়াই) একবারে ইনস্টল থাকা।

2 উন্নত কন্ট্রোলার ব্যাটারি এবং কম দাম

নতুন ভিডিও গেম কনসোলগুলি কার্যকরভাবে প্রকাশের ফলে পূর্ববর্তী প্রজন্মের বিভিন্ন দিকগুলি বন্ধ হয়ে যায় - তারযুক্ত নিয়ন্ত্রণকারীরা তাদের মধ্যে অন্যতম। কনসোল গেমিংয়ের কেন্দ্রীয় দিক হ'ল কন্ট্রোলারগুলি - পিসি গেমারদের দ্বারা ব্যবহৃত কীবোর্ড এবং মাউসের তুলনায় ব্যক্তিগত পছন্দ এবং একেবারে তফাত। সুতরাং এটি বোধগম্য হবে যে নিয়ামকগুলি কেবল নির্ভরযোগ্য নয়, দীর্ঘস্থায়ীও হওয়া উচিত। এক বা দুটি নিয়ামক সাধারণত কনসোল বান্ডিলগুলিতে আসে, তবে অতিরিক্ত নিয়ামক কেনার সময় - এটি কোনও বন্ধুর প্রতিস্থাপন বা অতিরিক্ত নিয়ামক হোন - দাম খাড়া হতে পারে।

প্লে অ্যান্ড চার্জ কিট সহ একটি এক্সবক্স ওয়ান নিয়ামক বর্তমানে costs 74.99 ডলার ব্যয় করে এবং চার্জ নিতে চার ঘন্টা সময় লাগে এবং কেবল প্রায় 30 ঘন্টা ব্যবহার হয়। অন্যদিকে একটি প্লেস্টেশন 4 কন্ট্রোলার, স্বল্প সম্পর্কের ক্ষেত্রে, এখনও পুরোপুরি ব্যয় হয় $ 59.99 (প্লে এবং চার্জ কিট ছাড়াই এক্সবক্স ওয়ান নিয়ামকের একই দাম)। এবং যেহেতু প্লেস্টেশন 4 নিয়ামকদের ডিভাইসটি চার্জ করার জন্য একটি বিশেষ কিট লাগবে না - কেবলমাত্র একটি স্ট্যান্ডার্ড ইউএসবি থেকে মাইক্রো-ইউএসবি কেবল - নিয়ামকগুলি তুলনা করে সস্তা। তবে কন্ট্রোলারের দাম গেমের সমান পরিমাণে হওয়া উচিত নয়, কারণ এটি কনসোলগুলি ব্যবহার করার প্রয়োজন, একটি বাজে অ্যাড-অন নয় not

1 কম রিমেকস, আরও আসলত্ব

এই নতুন কনসোল প্রজন্মটি ২০১৩ সালের পতনের পর থেকে, ভিডিও গেমাররা পূর্ব-প্রজন্মের হাই-ডেফিনেশন রিমেক এবং গেমের রিমাস্টারগুলির সাথে বিভ্রান্ত হয়েছে এবং অনেক ক্ষেত্রে, পূর্ববর্তী সমাপ্ত সিরিজের সংগ্রহগুলি সাধারণত একটি প্রকাশের দিকে নিয়ে যায় leading উক্ত সিরিজের নতুন কিস্তি (উদাঃ দুষ্টু কুকুর আনচার্ড ছাড়ছে না: নাথন ড্রাক সংগ্রহ অচিহ্নিত 4: একটি চোরের সমাপ্তি পর্যন্ত)। একটি বা দুটি রিমেক করা বোধগম্য, তবে এটি কোনও স্টুডিও বা প্রকাশকের মূল ফোকাস হওয়া উচিত নয় - এবং এর মধ্যে সমস্যাটি রয়েছে।

এই প্রজন্মটি জ্ঞানচর্চা ও নতুন মানদণ্ড স্থাপনের চেয়ে নস্টালজিয়া এবং গেমের ভিজ্যুয়াল মানের উপর স্থির করা হয়েছে। নিশ্চিত, নতুন কিস্তিগুলি - হ্যালো 5 এর মতো: অভিভাবক এবং ধাতব গিয়ার সলিড 5: দ্য ফেনটাম ব্যথা - প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি মূল ধারণাগুলি ধরে রাখার সময় নতুন উপাদানগুলির পরিচয় দেয়, তবে বিষয়টি যথেষ্ট নয়। ভিডিও গেম শিল্পটি বাণিজ্যিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে অবিচ্ছিন্ন থাকে, তবে এমন সময়ে যখন গেমিংয়ের ভবিষ্যতটি দুর্বোধ্য বলে মনে হয়, তখন নতুনত্ব এবং উদ্ভাবন হওয়া দরকার যা তাদের গণ্ডিকে দৃ than় করার চেয়ে চাপ দেয় না।

---

ভিডিও গেম কনসোলগুলির পরবর্তী প্রজন্মের মধ্যে আপনি কী দেখতে চান? আমাদের মন্তব্য জানাতে।