20 টি উপায়ের ভিডিও গেমগুলি প্রায় সম্পূর্ণ আলাদা ছিল
20 টি উপায়ের ভিডিও গেমগুলি প্রায় সম্পূর্ণ আলাদা ছিল
Anonim

এমনকি সর্বোত্তম পরিকল্পনাগুলিও পরিবর্তনের ঝুঁকিতে রয়েছে। প্রকল্পগুলি একটি নির্দিষ্ট দৃষ্টি মাথায় রেখে শুরু করে তবে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি নতুন ধারণা যুক্ত করে এবং ভাল বা আরও খারাপের জন্য পুরানোগুলিকে ফেলে দেয়।

অনেক সময় সমাপ্ত পণ্যটি নির্মাতাদের মনে থাকা মূল ধারণাটি থেকে অচেনা হতে পারে।

ভিডিও গেমসের চেয়ে এর চেয়ে বেশি সত্য নয়। কনসোলের প্রযুক্তিগত দক্ষতা, ব্যবসায়ের লেনদেন, কার্যনির্বাহী হস্তক্ষেপ এবং সমস্ত ধরণের ঘটনা গেমের বিকাশের গতিপথকে পরিবর্তন করে।

সম্পূর্ণ শিরোনাম প্রোটোটাইপের মতো কিছুই না হওয়াই সবসময় খারাপ জিনিস হয় না তবে কী হতে পারে তা সন্ধান করা সবসময় আকর্ষণীয়।

এই তালিকাটি এমন গেমগুলির দিকে নজর দেবে যা অবশেষে স্টোর তাকগুলি থেকে মারার চেয়ে সম্পূর্ণ আলাদা শুরু হয়েছিল। এটি জেনার, সেটিং, গুরুত্বপূর্ণ বিশদ সম্পর্কিত বা পুরোপুরি সম্পূর্ণ আলাদা প্রকল্প হিসাবে শুরু হতে পারে।

পরিবর্তনটি সর্বোত্তমটির জন্য ছিল কিনা তা বলা শক্ত, কারণ প্রায়শই খুব কম লোক এমনকি আসল ধারণাটি দেখতে পায়, এটিকে বাদ দেওয়া যাক।

কিছু ধারণাগুলি এটিকে বাদ দেওয়া বা পরিবর্তন করার আগে এটি উন্নয়নে উন্নত করে তোলে, আবার তাদের কয়েকটি পরিকল্পনার পর্যায়ে বিশ্রামে রাখা হয়। কিছু ধারণা যতটা শীতল মনে হতে পারে তত সহজেই বোধগম্য যে কেন তারা এটিকে চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করেনি।

র‌্যাডিক্যাল আইডিয়া দুর্দান্ত, তবে গেমসকেও বাজারজাত করার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে। অনেক প্রতিশ্রুতিশীল শিরোনাম বাতিল হয়ে যায়, তাই বিকল্প বিবেচনা করার সময় নির্দিষ্ট দিক পরিবর্তন করা সহজ সমঝোতা।

সুতরাং এই "কিসে" মেশিনগুলি ক্র্যাঙ্ক করুন, কারণ এখানে 20 টি উপায়ের ভিডিও গেমগুলি প্রায় সম্পূর্ণ আলাদা ছিল

20 হ্যালো একটি আরটিএস ছিল

মাস্টার চিফের অ্যাডভেঞ্চারটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে নয়, একটি বাস্তব সময় কৌশল গেম হিসাবে মিথের সিরিজের আগের কাজগুলির মতোই শুরু হয়েছিল।

শুধু তা-ই নয়, বিপ্লবী উপাধিটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল স্টিভ জবসের ম্যাকওয়ার্ল্ড সম্মেলনে, একই সাথে উইন্ডোজ এবং ম্যাকের প্রকাশের জন্য।

প্রকাশের এক বছর পরে, বুঙ্গি মাইক্রোসফ্ট দ্বারা কিনেছিল এবং গেমটি তৃতীয় ব্যক্তি অ্যাকশন গেমে রূপান্তরিত হয়েছিল।

আরও বিকাশে, প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের কাছে চূড়ান্ত লাফানো হয়েছিল।

এটি বলা শক্ত যে হালো: কম্ব্যাট বিবর্তিত যদি আরটিএস হিসাবে থেকে থাকে তবে এমন স্প্ল্যাশ তৈরি হত। এটি জেনেও, এটি বোঝা যায় যে কেন সিরিজটি তার স্পিন অফ, হ্যালো ওয়ার্স দিয়ে জেনারে প্রবেশ করেছিল।

19 ধাতব গিয়ার সলিড 2 ছিল এমনকি ক্রেজিয়ার

হিদেও কোজিমার ধাতব গিয়ার সলিড 2: সোনার লিবার্টি গেম প্লে এবং স্টোরি উভয় ক্ষেত্রেই খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার চেয়ে আলাদা ছিল।

কেউ এর অনেকগুলি বাঁক এবং বিপর্যয় পছন্দ করেছে কিনা তা তারা অনাকাক্সিক্ষত ছিল যে তারা অবাক হয়েছিল। এটি সহজভাবে বলতে গেলে, গেমটি হ'ল লোনাকার।

তবে কাটিং রুমের মেঝেতে ক্রেজিয়ার আইডিয়াগুলি বাকি ছিল।

হিদেও কোজিমার মূল রূপরেখার অনুবাদিত সংস্করণে বেশ কয়েকটি বিশদ প্রকাশিত হয় যা অবশেষে প্রকাশিত গেম থেকে আলাদা ছিল। সবচেয়ে হাস্যকর ধারণাটি অবশ্যই হাডসন নদীতে হাঙ্গর হবে।

কোজিমা তার গেমসের জন্য সর্বদা নাটকীয় ধারণা রাখে এবং কিছু সময় এটি চূড়ান্ত পণ্য থেকে তার দৃষ্টিভঙ্গি কেটে নেওয়া আরও ভাল।

18 মর্টাল কম্ব্যাট অভিনীত জিন ক্লড ভ্যান ড্যামে

আরকেডের দিনগুলিতে, ক্যাবিনেটগুলি অন্য সকলের থেকে আলাদা হয়ে দাঁড়ানোর জন্য প্রচুর প্রচেষ্টা করতে হয়েছিল। মিডওয়ে অনুভব করেছিল যে কোনও অ্যাকশন হিরো অভিনীত একটি তোরণ শিরোনাম করা কৌশলটি করবে।

এড বুন ও তাঁর দল জিন ক্লড ভ্যান ড্যামে সমন্বিত এক যোদ্ধা তৈরির উদ্দেশ্যে ছিলেন।

দুর্ভাগ্যক্রমে, তার অনুরূপ ব্যবহারের জন্য এই চুক্তিটি পড়েছিল এবং দলটি একটি মূল ধারণা নিয়ে আসতে বাধ্য হয়েছিল। সেই ধারণাটি পরিণত হয়েছিল মর্টাল কম্ব্যাট নামে পরিচিত কিছু।

সম্ভবত জিন ক্লাড ভ্যান ড্যামে গেমটি হিট হত তবে এটি মর্টাল কোম্বাতের যে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত তা সম্ভবত অর্জন করতে পারত না।

অধিকন্তু, সিরিজের লোর এবং চরিত্রগুলি এটিকে অনেক খেলোয়াড়ের কাছে এতো বিশেষ করে তোলে।

রিয়েল ওয়ার্ল্ডে 17 চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম যখন প্রথম পর্যায়ে ছিল, তখন হিরনোবু সাকাগুচি শিরোনামটি পূর্বসূরীদের থেকে একেবারে আলাদা হওয়ার জন্য পরিকল্পনা করেছিল।

সমাপ্ত গেমটি এখনও প্রথম পাঁচটি এন্ট্রি থেকে একটি বিশাল প্রস্থান, কিছু প্রাথমিক ধারণা গাছ থেকে আরও দূরে পড়েছে।

মূলত, শিরোনামটি মূলত নিউ ইয়র্ক সিটিতে আসল বিশ্বে সেট হতে চলেছিল।

যদিও ফাইনাল গেমটির নিজস্ব অনন্য সেটিংস রয়েছে, তবে মূল ধারণাটির কিছু চিহ্ন এখনও প্রমাণিত হয়েছে, মিডগার একটি সামান্য ভবিষ্যত বিগ অ্যাপলের সাথে সাদৃশ্যযুক্ত।

চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সপ্তম কিছু খেলোয়াড়কে এর বিজ্ঞান ফিকশন সেটিং এবং কাহিনী দিয়ে ভুল পথে ঘষতে সক্ষম হয়েছিল। এই একই লোকেরা সম্ভবত পৃথিবীতে খেলাটি ছাদে পড়ত।

16 2016 এর ডুম ছিল ওয়াজ ডুম 4

প্রথম দুটি ডুম গেমস গেমিং দুনিয়াকে কাঁপিয়ে তুলেছিল। ডুম 3, যদিও একটি শক্ত শিরোনাম, বীভত্সতার বশবর্তীকরণের ক্রিয়াকলাপ থেকে দূরে সরিয়ে হররকে কেন্দ্র করে মূল থেকে খুব বেশি দূরে চলে যাওয়ার মতো অনুভূত হয়েছিল।

ডুম 4 এর কিছু সময়ের জন্য বিকাশ ছিল, যার সাথে পৃথিবীর মূল স্থাপনা ছিল।

এই প্রকল্পে যারা কাজ করছেন তারা বলেছেন যে শিরোনামটি ডুম গেমের চেয়ে কল অফ ডিউটির শিরোনামের মতো দেখাচ্ছে।

দলটি ড্রয়িং বোর্ডে ফিরে গিয়েছিল এবং ২০১'s এর ডুম নিয়ে বেরিয়ে এসেছিল। নতুন শিরোনামটি অত্যন্ত প্রশংসিত হয়েছিল, এবং এমনকি পথে যাওয়ার একটি সিক্যুয়াল রয়েছে।

কখনও কখনও স্কয়ার একের দিকে ফিরে যাওয়া প্রয়োজনীয়, তবে বেদনাদায়ক পদক্ষেপ, যা আসলে কাজ করে তা সন্ধান করার জন্য।

15 ধাতব গিয়ার সলিড 4 এর ডায়নামিক যুদ্ধক্ষেত্র

একটি বিরল ক্ষেত্রে মেটাল গিয়ার সলিড 4: বিকাশ শুরু হওয়ার সাথে সাথে দেশপ্রেমিকদের বন্দুকগুলি ঘোষিত হবে বলে মনে হয়েছিল।

গেমটি প্রকাশের আগে, কোজিমা গতিশীল যুদ্ধক্ষেত্রের ধারণাটি ছড়িয়ে দিয়ে বলেছিল, "সুতরাং আপনার দেশ এ বা দেশ বি, তাই স্নেক যে কোনও একটি দেশেই হস্তক্ষেপ করতে পারে। এর অর্থ এই নয় যে সকলেই স্নপের শত্রু।"

আসল খেলায়, দ্বন্দ্বের এক পক্ষ স্পষ্টভাবে শত্রু এবং এটি অন্যটিকে সাহায্য করার জন্য উত্সাহিত করা হয়।

আসলে, এক পক্ষকে সাহায্য না করা প্রথম দুটি কাজ উল্লেখযোগ্যভাবে শক্ত করে তোলে।

আসল পরিণতিতে স্নেক এবং ওটাকন নামে দুটি নেতৃত্বও চলেছিল এবং তাদের অপরাধের জন্য প্রাণ হারায়।

14 ভাল ও খারাপের বাইরে অবিশ্বাস্যভাবে উচ্চাভিলাষী ছিল

মিশেল আঞ্জেলের সৃজনশীল মন বিশ্বকে রায়ম্যান এবং বিয়ন্ড গুড অ্যান্ড এভিলের মতো উপাধি দিয়েছে। পরবর্তী গেমটির উদ্দেশ্য ছিল বিভিন্ন নান্দনিকতার সাথে স্কেল অনেক বড় be

গুড অ্যান্ড এভিলের প্রাথমিক আকাঙ্ক্ষা ছিল পুরোপুরি শোষক একটি বিশ্ব যা তার আকারের সাথে খেলোয়াড়দের ওয়াও করতে চেয়েছিল।

দুর্ভাগ্যক্রমে, E3 2002 থেকে নেতিবাচক অভ্যর্থনা গেমটি কম অনুসন্ধান এবং আরও ভিত্তিত শিল্প শৈলীর সাথে সংশোধন করতে পেরেছিল। শিরোনাম একটি সমালোচক প্রিয়তম ছিল, কিন্তু বাণিজ্যিকভাবে কোনও তরঙ্গ তৈরি করতে ব্যর্থ হয়েছিল।

বহু বছর পরে, দেখে মনে হচ্ছে যে আনসেলের অনেকগুলি আসল ধারণা বর্তমানে বিকাশের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত সিক্যুয়ালটি দিয়ে কার্যকর হতে পারে।

এই শিরোনামটি এখনও অনেক দূরে রয়েছে, তাই আশা করি এটি দিনের আলো দেখবে।

13 গোল্ডেনেই প্রচুর জিনিস ছিল

যখন জেমস বন্ড গেমটি বিকাশের কাজটি হস্তান্তর করা হয়েছিল তখন বিরল তখনও সুপার নিন্টেন্ডো ভাবছিল। এই পর্যায়ে, এটি গাধা কং কান্ট্রি গেমগুলির মতো একটি সাইড স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্মার হতে হবে যা বিকাশকারীকে মানচিত্রে রাখে।

যখন বিকাশ নিম্নলিখিত প্রজন্মের দিকে চলে যায়, তখন কনসোলের সঠিক চশমা বা নিয়ন্ত্রণকারীর চেহারা কেমন হবে তা না জেনে সংস্থাকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে কাজ করতে হয়েছিল।

এই কারণে, গেমটি রেল এবং বিনামূল্যে ঘোরাঘুরি উভয়ই নকশাকৃত করা হয়েছিল, যদি নিয়ামক কোনও শ্যুটারে খেলোয়াড়ের চলাচলে নিজেকে ndণ না দেয়।

যখন সমস্ত কিছু উপার্জনিত হয়েছিল, তখন বিশ্বের সবচেয়ে মজাদার, সর্বাধিক আসক্তিজনক কনসোল শ্যুটারগুলির মধ্যে একটি পেয়েছিল।

12 স্টার ফক্স অ্যাডভেঞ্চারস স্টার ফক্স ছিল না

গোল্ডেনিয়ে, গাধা কং 64৪, বানজো-কাজুয়ি এবং পারফেক্ট ডার্কের মতো শিরোনাম সহ নিনটেন্ডো generation৪ প্রজন্মের সময় বিরল তার শীর্ষে ছিল।

নিন্টেন্ডোর সাথে অংশীদারিত্বের শেষের দিকে, তারা ডাইনোসর প্ল্যানেট নামে একটি এন 64 খেলায় কাজ করছিল।

শিগেরু মিয়ামোতো একবার ডাইনোসর প্ল্যানেটের নায়ক এবং ফক্স ম্যাকক্লাউডের মধ্যে মিলগুলির উল্লেখ করেছিলেন।

স্টার ফক্স ব্র্যান্ডটি খেলার জন্য এই কারণটি ছিল কিনা তা স্পষ্ট নয়, তবে বিকাশটি আসন্ন গেমকিউবে পরিবর্তন করা হয়েছিল এবং শিরোনামটি স্টার ফক্স অ্যাডভেঞ্চারসে পরিবর্তিত হয়েছিল।

কিছু বিকাশকারীদের দ্বারা এই পরিবর্তনটি অপছন্দ করা হয়েছিল, তবে মুক্তির পরে গেমটি ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল। এটি ২০০২ সালে মাইক্রোসফ্ট দ্বারা কেনার আগে বিরল করা শেষ শিরোনাম হিসাবেও শেষ হয়েছিল।

11 ডেভিল মে ক্রাই রেসিডেন্ট এভিল 4

বাসিন্দা ilভিল নিজেকে বেশ কয়েকবার পুনরায় সজ্জিত করেছে, তবে সর্বদা এর ভীতিকর পরিবেশ বজায় রেখেছে। সিরিজের জন্য যখন সেখানে একটি নতুন রেসিডেন্ট এভিলের জন্য একটি ধারণা খুব বেশি বিবেচিত হয়েছিল, তখন এটি একটি নতুন বৌদ্ধিক সম্পত্তি, ডেভিল মে ক্রয়ে পরিণত হয়েছিল।

আজ খেলোয়াড়রা কী জানেন এবং ভালবাসেন তা হওয়ার আগে রেসিডেন্ট এভিল 4 বিভিন্ন ধরণের তৈরি হয়েছিল।

প্রথম দিকের ধারণাটি উত্তেজনা ও হতাশার পরিবর্তে অ্যাকশন এবং মসৃণ শৈলীতে খুব বেশি মনোনিবেশ করছিল। সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে এটি রেসিডেন্ট এভিলের মাপসই নয়, এবং এভাবেই ডেভিল মে ক্রাইয়ের জন্ম হয়েছিল।

কোনও গেমটি রেসিডেন্ট এভিলের জন্য খুব অ্যাকশন হিসাবে বিবেচিত বলে মনে করা শক্ত, তবে এটি রেসিডেন্ট এভিল 6 এবং অপারেশন র্যাকুন সিটির মতো খেতাব অর্জনের অনেক আগে থেকেই।

10 ডার্ক সেক্টর ওয়ারফ্রেমের মতো লাগছিল

খুব কম লোকই মনে রাখতে পারে ২০০৮ সালের ডার্ক সেক্টর, তবে প্লেস্টেশন 3 এর জন্য ঘোষিত প্রথম খেলা হিসাবে এটি উল্লেখযোগ্য।

যদি কেউ গেমটির প্রথম চেহারাটির সাথে চূড়ান্ত পণ্যটির সাথে তুলনা করে, তবে তারা খুব কমই একই প্রকল্পের মতো দেখায়।

আসল ট্রেলারটি মহাকাশে একটি বিজ্ঞানের কথাসাহিত্য সেটিংস দেখায়। চূড়ান্ত খেলাটি পৃথিবীতে ঘটে এবং কিছু বিজ্ঞান-উপাদান উপাদান ধরে রাখে, তবে প্রথম ফুটেজ থেকে কিছু সনাক্তযোগ্য নয়।

নকশায় পরিবর্তনটি বিজ্ঞানের কল্পকাহিনী থেকে দূরে সময়ে পরিবর্তিত বাজারকে দায়ী করা হয়েছিল।

পুরানো, অব্যবহৃত নান্দনিকতা পরবর্তীতে ওয়ারফ্রেমের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল, একটি ফ্রি-টু-প্লে মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার যা অত্যন্ত সফল এবং এখনও নিয়মিত নতুন সামগ্রী যুক্ত করে।

9 প্রাচীন স্ক্রোলস: অ্যারেনা কোনও আরপিজি ছিল না

বয়স্ক স্ক্রোলস: অ্যারেনা বেথেড্ডার প্রথম গেম খেলে ভূমিকা পালন করেছিল এবং তারা এটির সাথে চিবিয়ে খেতে পারত না bit

আসলে, গেমটি প্রথমে আরপিজি হিসাবে নয়, একটি টুর্নামেন্টের যোদ্ধা হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল। খেলোয়াড়ের মূল লক্ষ্য ছিল অন্য সমস্ত যোদ্ধাদের পরাজিত করা এবং চ্যাম্পিয়ন হওয়া।

উন্নয়ন চলার সাথে সাথে পাশের অনুসন্ধানগুলি প্রসারিত হয়েছিল এবং ফোকাসটি পুরোপুরি আখড়া লড়াইয়ের ধারণা থেকে সরে গেছে।

অবশেষে, রঙ্গভূমি লড়াই বন্ধ হয়ে গেল এবং খেলাটি একটি পূর্ণাঙ্গ আরপিজিতে পরিণত হয়েছিল।

এই পদক্ষেপটি বন্ধ হয়ে যায় এবং গেমটি একটি বিশাল ভোটাধিকার তৈরি করেছিল যা বর্তমানে ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না, বর্তমানে এল্ডার স্ক্রোলগুলি বিকাশে রয়েছে।

8 কনকের খারাপ ফুর দিনটি সুন্দর ছিল

এই দিনগুলিতে, বাজারটি অশ্লীলতায় ভরা, হিংস্র গেমগুলিতে আবদ্ধ। কনকারের খারাপ ফুর দিনটি এই আদর্শ হওয়ার আগে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি পৃষ্ঠতলটিতে আরাধ্যও দেখা যায়।

যাইহোক, গেমটিতে তাত্ক্ষণিকভাবে এক নজরে প্রাপ্তবয়স্কদের এবং প্রায়শই স্ক্লোলজিকাল, হিউমার প্রকাশ পায়।

এটির প্রথম প্রকাশে অপরিপক্কতার কোনওটিই ছিল না এবং এটি বানজো-কাজুয়ির সাথে অযাচিত তুলনা করার পাশাপাশি কিছুটা উত্সাহ পেয়েছিল।

কিছুক্ষণ চুপ করে থাকার পরে, এটি সেই সুরের সাথে পুনরায় ডুবে গেল যা সমালোচকদের হৃদয় চুরি করে।

কনকারসের খারাপ ফুর ডে উচ্চ বিক্রি আদায় করতে পারেনি, তবে একটি কাল্ট ক্লাসিক হয়ে উঠেছে। এটি এক্সবক্সের জন্য পুনর্নির্মাণ এবং 2015 সালে এক্সবক্স ওয়ান এর বিরল রিপ্লেতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল।

7 বর্ডারল্যান্ডস সিরিয়াস লাগছিল

বর্ডারল্যান্ডসের আগে, গিয়ারবক্স সফটওয়্যারটি মূলত দুটি অত্যন্ত শ্রদ্ধেয় অর্ধ-জীবন বিস্তৃতি এবং ব্রাদার্স ইন আর্মস গেমসের জন্য পরিচিত ছিল।

২০০ d সালে ডানগাঁও ক্রলার এবং শ্যুটার হাইব্রিড প্রথমবার ঘোষিত হওয়ার পরে খেলোয়াড়দের আগ্রহগুলি সুস্পষ্ট হয়েছিল।

প্রদর্শনের পরে শিরোনামের সংবাদগুলি বিচ্ছিন্ন ছিল যতক্ষণ না এটি ছায়া থেকে পুরোপুরি আলাদা, আরও কার্টুনিশ আর্ট স্টাইলের সাথে আবার উপস্থিত হয়।

এটি প্রারম্ভিক ট্রেলারগুলি আরও গ্রাউন্ড চেহারা থেকে একেবারে প্রস্থান ছিল।

পরিবর্তনটি শেষ মুহুর্তে করা হয়েছিল এবং এর অর্থ প্রচুর পরিমাণে কাজ ফেলে দেওয়া। গেজবক্স নতুন আর্ট স্টাইলের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যাতে রাগ এবং ফলআউট 3 এর মতো অন্যান্য পোস্ট অ্যাপোক্যালिप्टিক শ্যুটারগুলির সাথে তুলনা এড়ানো যায়।

সমস্ত অ্যাকাউন্টের মাধ্যমে, নতুন দিকটি বন্ধ হয়ে গেছে।

পরমানন্দ ছাড়া 6 বায়োশক

কেন লেভাইন এবং অরেনারশনাল গেমগুলি বায়োশকের সাথে দুর্দান্ত স্প্ল্যাশ করেছে। জলের তলদেশে জলাটি বহু বছর ধরে কাজ করা হয়েছিল এবং উত্পাদনের প্রাথমিক পর্যায়ে এটি আজকের বায়োশকের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

প্রকাশিত প্রথম প্রোটোটাইপটি একটি স্পেস স্টেশনে সেট করা হয়েছিল এবং শত্রুরা মিউট্যান্ট ছিল। প্রাথমিক ধারণাগুলি সেখানে ছিল তবে সম্পূর্ণ ভিন্ন সেটিংয়ে।

কিংবদন্তি শিরোনামটি বাজারে আসার আরও পাঁচ বছর আগে এটি প্রথম ফুটেজটি ২০০২ সালে তৈরি হয়েছিল।

গেমটি দুটি সিক্যুয়াল তৈরি করেছে এবং অরেনারাল গেমগুলি আর নেই, এর উত্তরাধিকার দৃ firm়ভাবে সিমেন্টেড।

বায়োশকের ভবিষ্যৎ অনিশ্চিত, তবে একটি নতুন গেম প্রশ্নটি ছাড়েনি।

5 গ্র্যান্ড থেফট অটো রেসিং সম্পর্কে সমস্ত ছিল

প্রতিটি ক্রমাগত গ্রান্ট চুরি অটো শিরোনামটি প্রায় প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে শেষের চেয়ে বেশি বলে মনে হয়।

এই মুহুর্তে, এটি এখন অবধি বিদ্যমান কথাসাহিত্যের অন্যতম জনপ্রিয় অংশ। যাইহোক, এটির বিতর্কিত আলোড়ন, নিরলস অপরাধীদের খোলার অর্থ উত্সাহী ধারণাটি সবসময় পরিকল্পনার অংশ ছিল না।

ফ্র্যাঞ্চাইজিতে প্রথম শিরোনামকে রেস 'এন' চেজ বলা হত।

এটির খেলাগুলি পুরোপুরি রেসিং ছিল এবং মাল্টিপ্লেয়ারের পাশাপাশি পরিকল্পনা করা হয়েছিল। মূল ডিজাইনের ক্ষুদ্র অপরাধী উপাদানটি শেষ পর্যন্ত পুরো মনোযোগ নিয়েছিল এবং রেসিংকে গৌণ করা হয়েছিল।

এটি অত্যন্ত সন্দেহজনক যে রেস 'এন' চেজ আজ গ্র্যান্ড থেফট অটো যে বিশাল আকারের ফ্র্যাঞ্চাইজি হয়ে উঠেছে।

৪ হত্যাকারীর ক্রেড ছিল পার্সের প্রিন্স

এক দশকেরও বেশি সময় ধরে, আসসিন্স ক্রিড প্রায় এক বার্ষিক ভিত্তিতে গেমগুলি ছড়িয়ে দিচ্ছে।

এটি কোনও ভোটাধিকারের পক্ষে কতটা জনপ্রিয় তা বিবেচনা করে, কিছুটা অবাক করে দিতে পারে যে প্রিমিয়ার গেমটি জীবনকে বিভিন্ন সিরিজের অপ্রচলিত সিক্যুয়েল হিসাবে শুরু করেছিল।

টেম্পলারস এবং অ্যাসাসিন্সের বিশ্বে প্রথম উত্সাহটি পার্সিয়া গেমের একটি রাজকুমার হতে চলেছিল যেখানে খেলোয়াড়রা যুবরাজের অন্যতম দেহরক্ষী নিয়ন্ত্রণ করেছিলেন।

ইউবিসফ্টকে রাজকুমার ছাড়া অন্য কাউকে অভিনীত পারস্যের রাজপুত্রের ধারণা নিয়ে নেওয়া হয়নি, সুতরাং গেমটি একজন আততায়ী ধর্মের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে।

এটি দুর্দান্ত যে একটি নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজি জন্মগ্রহণ করেছে, তবে ভক্তরা এখনও ধৈর্য সহকারে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার শুরু করার জন্য অপেক্ষা করছেন।

3 অপরিবর্তিত 4 ছিল প্রচলিত

ভক্তরা চার বছরের বেশি অপেক্ষারত অপরিবর্তিত ছিল ৪. এর একটি অংশ বিকাশের প্রাথমিক সমস্যা এবং পরিচালকদের বদলকে দায়ী করা যেতে পারে।

অ্যামি হেনিগ ২০১৪ সালে দুষ্টু কুকুর ছেড়ে চলে গিয়েছিল এবং তার সাথে তার অবিস্মরণীয় 4: একটি চোরের সমাপ্তি সংস্করণে গিয়েছিল।

একটি নীতিগত পার্থক্য হ'ল ড্রাকের ভাই স্যাম, খলনায়ক হিসাবে শুরু করেছিলেন যিনি তাকে কারাগারে পচানোর জন্য ড্রেকের প্রতি তিক্ত ছিলেন।

অতিরিক্তভাবে, মূল চরিত্রটি প্রচারের প্রায় পুরো পুরো অর্ধের জন্য একটি বন্দুক চালায় না w শিরোনামটি পূর্বসূরীদের থেকে সত্যই আলাদা হয়ে যাওয়ার জন্য এটি করা হয়েছিল।

হেননিগের চলে যাওয়ার কারণগুলি এখনও অস্পষ্ট, তবে ড্রাকের শেষ অ্যাডভেঞ্চারের জন্য তাঁর দৃষ্টি কীভাবে পরিণত হয়েছিল তা বিশ্ব কখনই জানতে পারবে না।

2 গাধা কং একটি পোপেই গেম ছিল

গাধা কং দিয়ে, শিগেরু মিয়ামামোটো দুটি গেমিং আইকন তৈরি করেছে। পলিনও সেখানে ছিলেন, কিন্তু পরে তিনি স্পষ্টলাইটের বাইরে ছিলেন, সম্ভবত নিউ ডঙ্ক সিটির প্রতি তার মেয়রীয় দায়িত্ব এবং ভোকাল পাঠের দিকে মনোনিবেশ করার কারণে।

মূল পরিকল্পনাটি অনুধাবন করা গেলে এই চরিত্রগুলির কোনওটিই বৈশিষ্ট্যযুক্ত হত না।

নিন্টেন্তো পোপিয়ে দ্য সেলার ম্যানের উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরির পরিকল্পনা করেছিলেন। দুর্ভাগ্যক্রমে, ব্র্যান্ডটি ব্যবহারের চুক্তিটি হয়নি, এবং মিয়ামামোটো মূল চরিত্রগুলি দেখাতে বাধ্য হয়েছিল।

অবশেষে, নিন্টেন্ডো একটি পোপেই গেম তৈরি করেছিলেন, তবে এটি বাজারে কোনও তরঙ্গ তৈরি করতে পারেনি।

গাধা কং অবশ্য মারাত্মক সাফল্য অর্জন করেছিল, মারিও এবং গাধা কং সুপারস্টার হয়ে ওঠে।

1 কুখ্যাত ছিল অ্যানিমাল ক্রসিংয়ের মতো

কুখ্যাত হওয়ার আগে, সাকার পাঞ্চ প্রোডাকশনের তিনটি স্লি কুপার শিরোনাম নিয়ে সাফল্য ছিল। যখন পরবর্তী প্রজন্মের সময় এসেছিল, দলটি একটি নতুন সম্পত্তি তৈরি করতে চেয়েছিল যা স্নিগ্ধ র্যাকুনের দু: সাহসিক কাজগুলির চেয়ে বিচ্ছিন্ন।

তারা একটি সুপার হিরো ধারণা নিয়ে শুরু করেছিলেন যা "অ্যানিমাল ক্রসিংয়ের সুপারহিরো সংস্করণ" হিসাবে স্বীকৃত ছিল।

বাড্ডি লড়াইয়ের পাশাপাশি প্লেয়ারটি নগর বিকাশকারী হিসাবে মুনলাইটও দিত।

অর্ধ বছর পরে, সিমুলেশন উপাদানগুলিকে বিরক্তিকর বলে মনে করা হয়েছিল, সুতরাং তারা সোজা ফ্রি রোমিং গেম খেলার পক্ষে পক্ষে ছিল।

এটি সঠিক পছন্দ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল এবং কুখ্যাত তিনটি গেম এবং অসংখ্য বিস্তারের ভোটাধিকার বন্ধ করে দেয়।

শহরের বিকাশ আকর্ষণীয় হতে পারে তবে পরিবর্তে যখন কোনও সুপারহিরো হতে পারে তখন তা নয়।

---

আপনি অন্য কোন গেমগুলি পুরোপুরি আলাদা বলে মনে করতে পারেন? আমাদের মন্তব্য জানাতে!