অ্যান্থমের অস্ত্রের ক্ষতির সংখ্যাগুলি তাদের কোর্সের কারণে ভেঙে গেছে
অ্যান্থমের অস্ত্রের ক্ষতির সংখ্যাগুলি তাদের কোর্সের কারণে ভেঙে গেছে
Anonim

ইতোমধ্যে ত্রুটিযুক্ত ভারী সংগীতকে জর্জরিত করার সর্বশেষ বাগটি হ'ল এটির অস্ত্রের ক্ষতির সংখ্যা আউটপুট সম্পূর্ণ অর্থহীন। লুটের ফোঁটাগুলিকে শাস্তি দেওয়ার আকারে গেমের অস্ত্রগুলি আগে তদন্তের অধীনে এসেছিল, তবে গানপ্লে এই মুহুর্ত পর্যন্ত বায়োওয়ারের নতুন শিরোনামের অন্যতম ধারাবাহিক উপাদান ছিল।

গেম জগতের বিভিন্ন ইস্যুতে বিভিন্ন সমস্যার মুখোমুখি হওয়ার হুমকিস্বরূপ অ্যান্থেমের মুক্তি ইএ এবং বায়োওয়্যারের পক্ষে বিপর্যয়। এর কৃতিত্বের জন্য, বায়োওয়্যার বর্তমানে গেমটি সংক্রামিত অসংখ্য সমস্যা মোকাবেলায় দ্রুত এগিয়ে চলেছে, তবে এটি ইতিমধ্যে কয়েক মিলিয়ন উত্তেজিত খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে। এটি তখন পিছু 4 কনসোলগুলি অ্যান্থেমের পাশাপাশি ব্রিকিং করা শুরু করার আগেই হয়েছিল, সম্ভবত এই মুহুর্তে অসম্পূর্ণ গেমের সমতুল্য লোকদের খেলা থেকে বাঁচানোর প্রয়াসে।

এখন, রেডডিট ব্যবহারকারী ইয়েটলর্ডস্প্রিমি দ্বারা পরিচালিত একটি গভীর গবেষণায় অ্যান্থমের গেমপ্লেটির আরও একটি উদ্বেগজনক উপাদান উদ্ঘাটিত হয়েছে: এর অস্ত্রের ক্ষয়ক্ষতি সিস্টেম সম্পূর্ণভাবে ভেঙে গেছে। সমস্যাটি গ্রুপ ম্যাচমেকিংয়ের উপর ভিত্তি করে যেভাবে অ্যান্থম তার অস্ত্রের ক্ষয়টিকে স্কেল করে তার সাথে সম্পর্কিত বলে মনে হচ্ছে। খেলোয়াড়রা ক্ষতির সাথে সম্পর্কিত খেলাকে গেমটি পরিবর্তিত করে যাতে স্তরের তাত্পর্যগুলি গ্রুপগুলিকে খেলতে কম আনন্দ দেয় না, তবে সেই স্কেলটি কার্যকর হচ্ছে বলে মনে হয় না। প্রমাণ অনুসারে, একই শত্রুতে প্রয়োগ করার সময় একটি স্তর 1 সাধারণ রাইফেলটি বর্তমানে স্তর 45 45 মাস্টারওয়ার্ক রাইফেলের চেয়ে বেশি ক্ষতি করে। মাস্টার ওয়ার্ক রাইফেলটি একটি আঘাতের সৈন্যকে মেরে ফেলতে 6 টি বুলেট নেয়, যখন স্তর 1 রাইফেলটি 4 লাগে।

একজন রেডডিট ব্যবহারকারী জানতে পেরেছিলেন যে অ্যান্থমে ক্ষতির সংখ্যাগুলি কোনও অর্থ বলে মনে হচ্ছে না:

একটি স্তর 1 ডিফেন্ডার রাইফেল একটি স্তর 45 মস্তকের কাজ

জিআইএফ প্রমাণের চেয়ে বেশি ক্ষতি করে:

উত্স: https: / / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- নিবেল (@ নিবিলিয়ন) মার্চ 6, 2019

বায়োওয়ারের টেকনিক্যাল ডিজাইনের পরিচালক ব্রেনন হোমস রেডডিট থ্রেডটিতে ইতিমধ্যেও চেক ইন করেছেন, সুতরাং স্টুডিওটি এখন আগে সমস্যাটি সম্পর্কে অবগত ছিল। হোমস এই খবরটি দেখে অবাক হয়েছিল, ইঙ্গিত দিয়েছিল যে এটি সম্ভবত বাগের ফলে অস্ত্রের ক্ষতির ক্ষতি করছে:

"আমাদের এটি তদন্ত করতে হবে, স্কেলিং সিস্টেমগুলি নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়দের উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়দের সাথে উচ্চ স্তরের শত্রুদের বিরুদ্ধে কার্যকর হতে দেয় বলে মনে করা হচ্ছে।

এটি উদ্দেশ্যযুক্ত নয়, এখানে ঠিক কিছু নেই …"

স্পষ্টতই, এই ধরণের ঘটনা আগুনে আরও জ্বালানি যুক্ত করতে চলেছে যা EA দ্রুতগতিতে আগমন করেছিল গেমের E3 2017 এর ট্রেলার চলাকালীন আগে প্রকাশিত সমালোচিত বৈশিষ্ট্যগুলি রেখে। যদিও এটি এখনও অন্য একটি সমস্যা যে বায়োওয়ার সম্ভবত একটি সংক্ষিপ্ত রূপান্তরিত সময়ের সাথে সংশোধন করতে পারে, আসল প্রশ্নটি হল যে লড়াইয়ের কৌশলগুলি যে দৃ foundation় ভিত্তিতে আগ্রহী সমস্ত মানুষকে তাড়িয়ে দেবে তার আগে ভক্তরা আরও কত সমস্যা ভোগ করতে পারেন।

অ্যান্থেম সম্পর্কে পছন্দ করার মতো অনেক কিছুই আছে। স্ক্রিন রেন্টের অ্যান্থম পর্যালোচনাতে, আমরা পরামর্শ দিয়েছিলাম যে সমস্ত বাগ এবং অনুপস্থিত বৈশিষ্ট্যগুলির পৃষ্ঠের নীচে, একটি দুর্দান্ত খেলা উদয় হওয়ার অপেক্ষায় রয়েছে। এটি এখনও সত্য রয়ে গেছে, কারণ অনেক খেলোয়াড়ই বেসিক স্তরে কাজ করতে ব্যর্থ হওয়ায় এমনকি খেলায় নিজেকে অনিচ্ছাকৃতভাবে মোহিত করে। EA এবং BioWare এখনও সংগীত উদ্ধার করতে সক্ষম হতে পারে, কিন্তু জিনিসগুলি সর্পিল হিসাবে চালিয়ে যেতে থাকায়, উভয় সংস্থার খ্যাতিগুলির ক্ষতি ক্ষতিপূরণ করা এতটা সহজ হতে পারে না।

আরও: অ্যান্থমের কনসোলের অভিজ্ঞতা এত খারাপ ভক্তরা ফেরত পাচ্ছে