এক্সক্লুসিভ: উত্সাহ 2: মোশন ক্যাপচার প্রক্রিয়াটির ভিতরে
এক্সক্লুসিভ: উত্সাহ 2: মোশন ক্যাপচার প্রক্রিয়াটির ভিতরে
Anonim

স্টুডিও মেট্রিকমাইন্ডস দ্বারা পরিচালিত সার্জ 2 মোশন ক্যাপচারের কাজটি গেমটির নান্দনিকতার একটি বড় অংশ - এটি আন্দোলন বা নির্মম মৃত্যুদণ্ড - কাজ, এবং বিকাশকারী ডেক 13 এবং প্রকাশক ফোকাস হোম ইন্টারেক্টিভ দৃশ্যের পিছনে এটি কীভাবে দেখায় তা সরবরাহ করেছিল গেমের লঞ্চের আগে সকলেই একসাথে এসেছিলেন। এক্সপ্রেস 2 শক্তিশালী হাঙ্গামা লড়াইয়ে ফিরে আসবে যা তার পূর্বসূরিকে বিখ্যাত করেছে এবং 24 সেপ্টেম্বর পিসি, প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান-এর জন্য চালু করবে।

ভক্তরা এ পর্যন্ত যা দেখেছেন, তার থেকে দ্য সার্জ 2 ডার্ক সোলসের মতো গেমস থেকে অনুপ্রেরণা অবিরতভাবে চালিয়ে যেতে থাকবে যেভাবে এটি খেলোয়াড়দের তার বিশদ, বিস্ফোরক যুদ্ধব্যবস্থার শিখতে দেয়। সাম্প্রতিক গেমসকম 2019 এর ট্রেলারটি মূল চরিত্রটিতে খোলা হয়েছিল যা একটি ভবিষ্যত নগরের ধ্বংসাবশেষ অনুসরণ করে যা কাল্টস, মেশিন এবং আরও খারাপ দ্বারা গ্রহণ করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের এমন একটি এক্সোসুট পাইলট করতে হবে যা শত্রুদের ভগ্নাংশের সাথে কাস্টমাইজ করা যায়। এই দৃশ্যগুলি মুখ্য চরিত্রের চলন, মারামারি এবং এমনকি তাদের পদ্ধতিগুলি যেভাবে দেওয়া হয়েছে তার জন্য একটি চিত্তাকর্ষক বিশদ বিবরণ দেখিয়েছিল এবং সেই সূক্ষ্মতা কীভাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে তাতে আগ্রহী ফ্যানরা এখন মেট্রিকমাইন্ডস এবং ফোকাস হোম ইন্টারেক্টিভকে ধন্যবাদ জানিয়ে সরাসরি এতে লেন্স রেখেছেন।

প্রবর্তন হওয়ার আগে দ্য সার্জার 2-এ গিয়েছিল এমন কাজটি প্রদর্শন করতে একটি নতুন স্ক্রিন ভাড়া একচেটিয়া ভিডিওতে, ভক্তরা গতি ক্যাপচারের ক্ষেত্রে গেম ডেভেলপমেন্টে যাদু কীভাবে ঘটে তা পরীক্ষা করার সুযোগ পান। সংক্ষিপ্ত ভিডিওটি কীভাবে অ্যাকশন গেমগুলি তাদের বিশ্বাসযোগ্য এবং আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য প্রয়োজনীয় গতিবিধাগুলি বিশেষভাবে ক্যাপচার করে এবং গেমপ্লেটির সংক্ষিপ্ত ঝলক দেখার জন্য কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি দেয়। ভিডিওটি এখানে:

স্ক্রিন রেন্ট ফিল্টার এবং গেম উভয়েরই কেন এমন গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত দিক, সে সম্পর্কে মেট্রিকমাইন্ডসের ব্যবস্থাপনা পরিচালক ফিলিপ ওয়েসের মস্তিষ্ক বাছাইয়ের সুযোগও পেয়েছিলেন। এই প্রবীণটির কী প্রক্রিয়াতে চলে আসে এবং কেন এই সার্ভিস 2 সেই ঘনত্বগুলি অন্বেষণের জন্য একটি ভাল বাহন, সে সম্পর্কে অনেক অন্তর্দৃষ্টি ছিল, তবে প্রথমে নিশ্চিত করেছিলাম যে মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তিটি উভয় শিল্প জুড়েই একই রকম:

"দুজনের মধ্যে অন্তর্নিহিত প্রযুক্তিটি হুবহু এক রকম। কুতসেসিনের জন্য মোশন ক্যাপচার ওয়ার্কফ্লোগুলি সম্ভবত অভিন্ন না হলে অভিনেতারা তাদের ভূমিকা পালন করে এবং এমক্যাপ প্রযুক্তিতে রেকর্ড করা হয় However তবে, গেম অ্যানিমেশনগুলিতে অনেকগুলি বিবরণ রয়েছে যা দরকার অঙ্কুর চলাকালীন এবং পোস্ট প্রসেসিংয়ের জন্যও মনে রাখা উচিত উদাহরণস্বরূপ, একটি গেম অনেকগুলি ছোট ছোট গতি দিয়ে তৈরি করা হয় যা খেলোয়াড় বা এআই দ্বারা নিয়ন্ত্রিত চরিত্রগুলির চলন প্রতিফলিত করতে রিয়েলটাইমে একসাথে মিশ্রিত করা যায় It এই অ্যানিমেশনগুলি সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ নির্বিঘ্নে একসাথে ফিট করে এবং চরিত্রটি কী করছে বলে মনে করা হচ্ছে তা যথাযথভাবে প্রতিফলিত করার জন্য তাদের প্রয়োজনীয় গতিশীলতাও রয়েছে ""

যারা আগ্রহী তারা এই নিবন্ধটির নীচে পুরো সাক্ষাত্কারটি পরীক্ষা করে দেখতে পারেন, কারণ মোড় ক্যাপচার এবং দ্য সার্জ ২ সম্পর্কে ওয়েইসের কাছে প্রচুর মজাদার বিষয় ছিল যা গেম ডিজাইনের একটি অপরিবর্তিত উপাদানগুলির মধ্যে একটি মজাদার চেহারা। অবশ্যই, দ্য সার্জ 2 কেবল একটি সুন্দর মুখের চেয়ে বেশি - গেমটি বিকাশকারীরা প্রথম কিস্তিতে কী শিখেছে তার উপর ভিত্তি করে সংশোধিত যুদ্ধ অভিজ্ঞতা প্রদর্শন করবে, যখন একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতাও একটি বড় বিক্রয়কেন্দ্র হিসাবে রয়ে গেছে, যাতে খেলোয়াড়রা তাদের চিহ্ন তৈরি করে দেয় প্রতীক এবং ব্যানার মাধ্যমে বিশ্বের।

ফিলিপ ওয়েসের সাথে পূর্ণ সাক্ষাত্কারটি নিম্নলিখিত।

মোশন ক্যাপচারটি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিনেমার কয়েকটি বৃহত্তম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির দ্বারা জনপ্রিয় হয়েছে (দ্য লর্ড অফ দ্য রিং ট্রিলজি, দ্য অ্যাপস, অ্যাভেঞ্জারস মুভি এবং আরও অনেক কিছু …) এবং এখন ভিডিও গেম প্রযোজনার মূল ভিত্তি। আপনার মনের মধ্যে দুটি আলাদা করে কী? আপনি কি তাদের কাছে অন্যভাবে যোগাযোগ করেন এবং যদি তাই হয় তবে কীভাবে?

দুজনের মধ্যে অন্তর্নিহিত প্রযুক্তি হুবহু এক। কাটসেসিনগুলির জন্য মোশন ক্যাপচার ওয়ার্কফ্লোগুলি অভিন্ন না হলে সম্ভবত একই রকম। অভিনেতা তাদের ভূমিকা পালন করে এবং এমকেপ প্রযুক্তির সাথে রেকর্ড করা হয়। যাইহোক, গেম অ্যানিমেশনগুলির জন্য, অনেকগুলি বিশদ রয়েছে যা শ্যুট করার সময় এবং পোস্ট প্রসেসিংয়ের জন্যও মনে রাখা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, একটি গেম অনেকগুলি ছোট ছোট গতি নিয়ে গঠিত যা খেলোয়াড় বা এআই দ্বারা নিয়ন্ত্রিত অক্ষরগুলির চলন প্রতিফলিত করতে রিয়েলটাইমে একত্রিত হতে পারে। এই অ্যানিমেশনগুলি নির্বিঘ্নে একসাথে ফিট হওয়া এবং চরিত্রটি কী করছে বলে মনে করা হচ্ছে তা সঠিকভাবে প্রতিফলিত করার জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতার অধিকারী হওয়াও গুরুত্বপূর্ণ vital

সার্জ 2 এটির গেমপ্লেটি কঠিন বিগ্রহের লড়াইয়ের উপরে কেন্দ্রীভূত করে এবং এতে বিশাল সংখ্যক অনন্য চাল এবং সমাপ্তি মুভগুলির বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এই সরানো সেট তৈরিতে কি যায়? আপনার অনুপ্রেরণা কোথা থেকে আসে?

শুরুতে, ডেক 13 গেমপ্লের জন্য সমস্ত ধারণা তৈরি করেছিল এবং যুদ্ধব্যবস্থা এবং বিশেষ পদক্ষেপের জন্য একটি দৃষ্টি তৈরি করে। গতি ক্যাপচার সেটটিতে এই পদক্ষেপগুলি বিকাশের জন্য আমাদের তখন ম্যাকিয়েজ কুইয়াটকভস্কি, একজন বিশাল প্রতিভাবান স্টান্ট এবং তরোয়াল যুদ্ধ বিশেষজ্ঞ, এর সাথে কাজ করার সম্মান পেলাম। আমাদের কাজটি ছিল প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত বিশদটি মাথায় রেখে, ডেকে 13 দ্বারা বর্ণিত দৃষ্টি এবং ম্যাকিয়েজের সৃজনশীল শক্তি, যিনি সেটে শুটিংয়ের নির্দেশনা দিয়েছিলেন তা একত্রিত করা।

গেমটিতে 9 টি ধরণের অস্ত্র ধরণের 80 টি অনন্য অস্ত্র রয়েছে। ক্যাপচার করার সময় আপনি কীভাবে প্রতিটি অস্ত্রের অনুভূতি (আকার, ওজন …) প্রতিলিপি করবেন?

আমাদের কাছে আমাদের কান্ডের জন্য প্রচুর অভিজ্ঞতা বিল্ডিং প্রপস রয়েছে। আমাদের দলটি আমাদের কর্মশালায় সেগুলি তৈরি করে এবং আমরা নিশ্চিত করি যে আমরা বস্তুগুলিতে সঠিক ওজন প্রয়োগ করেছি। অভিনেতাদের সাথে একটি পরীক্ষা চালানো এবং প্রপসগুলি তাদের কী বোঝাতে চাইছে তা প্রতিফলিত করে তা নিশ্চিত করা জরুরী। তবে মূলত, আমরা অস্ত্র তৈরিতে কাঠ এবং ফ্যাব্রিকের মতো সাধারণ উপাদান ব্যবহার করি। (এটি আসলে গেমের চেয়ে অনেক কম উত্তেজনাপূর্ণ দেখাচ্ছে …)

কোন উপায়ে সার্জ 2 এ কাজ করা আপনার অন্যান্য প্রকল্পের চেয়ে আলাদা ছিল? এটি যদি কোনও নতুন চ্যালেঞ্জ উত্থাপন করে তবে তা কীভাবে আপনি মোকাবেলা করেছেন?

দ্য সার্জ 2 এ লড়াইটি জীবনের চেয়ে অনেক বড় এবং আমাদের সর্বদা মনে রাখতে হবে যে 13 ডেক 13 এটি কার্যত প্রতিটি পদক্ষেপে প্রকাশ করতে চেয়েছিল। এই শক্তি বজায় রাখা এবং অ্যানিমেটারগুলি গতিগুলি সফলভাবে অতিরঞ্জিত করতে পারে তা নিশ্চিত করা সম্ভবত সবচেয়ে কঠিন চ্যালেঞ্জ ছিল।

দ্য সার্জ ২-এর মতো প্রকল্পের জন্য আপনি কীভাবে অভিনেতা নিয়োগ করবেন? একটি সাধারণ কাজের পোস্ট দেখতে কেমন হবে এবং মোশন ক্যাপচার অভিনেতা হওয়ার জন্য কোন ব্যাকগ্রাউন্ড বা প্রশিক্ষণের প্রয়োজন হবে?

আমরা ইতিমধ্যে অনেক অভিনেতা জানি এবং আমাদের অভিজ্ঞতা থেকে শুরু। পরবর্তী পদক্ষেপটি একটি কাস্টিং কলকে সংগঠিত করা হয় যাতে আমরা অভিনেতাদের তাদের পারফরম্যান্সের ভিডিওগুলি প্রেরণের জন্য আমন্ত্রণ জানাই। এই ক্ষেত্রে, আমরা পরাশক্তিগুলির সাথে মার্শাল আর্টিস্টদের সন্ধান করছিলাম।

সার্জ 2 পিসি, প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান এর জন্য 24 সেপ্টেম্বর, 2019 মুক্তি পাবে।

এই নিবন্ধটি ফোকাস হোম ইন্টারেক্টিভ দ্বারা স্পনসর করা হয়েছিল।