ফারপয়েন্ট এবং প্লেস্টেশন ভিআর লক্ষ্য নিয়ন্ত্রক পর্যালোচনা: গেম-চেঞ্জার্স
ফারপয়েন্ট এবং প্লেস্টেশন ভিআর লক্ষ্য নিয়ন্ত্রক পর্যালোচনা: গেম-চেঞ্জার্স
Anonim

হাই-প্রোফাইল গ্রাহক ভিআর প্ল্যাটফর্মের তিনটিইই মোশন কন্ট্রোলারকে সমর্থন করে, তবে তাদের মধ্যে এখন একটিতে বিশেষত প্রথম ব্যক্তি গেমপ্লে এবং শ্যুটারদের জন্য ডিজাইন করা একটি অফিসিয়াল আনুষঙ্গিক রয়েছে। এখানেই প্লেস্টেশন 4, ফারপয়েন্টের জন্য সোনির বড় বাজেটের সাই-ফাই শ্যুটার খেলতে আসে, আজ বান্ডিলগুলিতে এবং প্লেস্টেশন ভিআর আইম কন্ট্রোলারের পাশাপাশি চালু হয় ।

ফারপয়েন্টটি হ'ল প্রথম প্লেস্টেশন 4 গেম যা লক্ষ্য নিয়ামক ব্যবহার করে এবং এটি শোকেসের অভিজ্ঞতা হিসাবে এটি চারপাশে নির্মিত হয়েছিল। আর কী শোপিস! প্লেস্টেশন ভিআর আইম কন্ট্রোলারটি ব্যবহার করে সমস্ত ফরপয়েন্টে খেলতে, আমরা বলতে পারি যে এটি প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের মধ্যে গভীরতম এবং সবচেয়ে সন্তোষজনক সংবেদক অভিজ্ঞতা। এটি ভিআর এর জন্য একটি গেম-চেঞ্জার এবং যে কোনও নতুন পিএস ভিআর মালিক যে নতুন ঘাতক অ্যাপ্লিকেশন সন্ধান করছে তাদের জন্য অবশ্যই খেলতে হবে।

ফরপয়েন্টে, কোনও মহাজাগতিক বিচ্ছিন্নতা ছড়িয়ে পড়ার পরে খেলোয়াড়রা নিজেকে একটি বিদেশী বিশ্বে আটকা পড়ে দেখেন, অন্যান্য বেঁচে থাকা লোকদের সনাক্ত করতে এবং আসলে কী ঘটেছিল তার রহস্য উদঘাটন করার চেষ্টা করে। এবং অবশ্যই, সেই যাত্রায় এখন পর্যন্ত করা সবচেয়ে নিমজ্জনকারী কনসোল শ্যুটারে বিস্ফোরণে সমস্ত ধরণের এলিয়েন রয়েছে।

ফারপয়েন্টটি একটি সম্পূর্ণ গল্প প্রচার করে এবং এক বন্ধুর সাথে অনলাইনে দ্বি-প্লেয়ার কো-অপকে সমর্থন করে (যতক্ষণ না তাদের প্লেস্টেশন প্লাসের অ্যাকাউন্ট রয়েছে) এবং প্লেস্টেশন ভিআর সিস্টেমের প্রয়োজন। এটির জন্য আইম কন্ট্রোলারের প্রয়োজন নেই তবে আপনি এটি ব্যতীত মিস করবেন।

ডিভাইসের প্রাথমিক অস্ত্র আকার থাকা সত্ত্বেও পেরিফেরিয়াল শিরোনামে "বন্দুক" শব্দের অভাব নোট করুন। এটি সম্ভবত সরল নকশার মতোই ইচ্ছাকৃত, যা কোনও গেম অস্ত্র হিসাবে কার্যকরভাবে কার্যকর করতে তৈরি করা হয়েছে যখন একই সময়ে একটি আসল-জীবনের অস্ত্রের মতো দেখা যায় না "যাতে বাচ্চারা থেকে প্রাপ্ত বয়স্ক পর্যন্ত যে কেউ এটির সাথে খেলতে স্বাচ্ছন্দ বোধ করে, "সনি প্লেস্টেশনের টোকিও অফিসগুলির বাইরে কাজ করা ডিজাইনার তাইচি নোকুও বলেছেন।

ভিআর-তে লক্ষ্য নিয়ামক ট্র্যাকিং অবিশ্বাস্যভাবে সঠিক এবং আমাদের পিছনে বা ক্যালিব্রেশন নিয়ে কোনও সমস্যা ছিল না। উদ্দেশ্য হিসাবে, এটি FarPoint এর প্রচারাভিযানের মাধ্যমে খেলতে গিয়ে সম্মুখীন হওয়া সমস্ত ধরণের অস্ত্রের সাথে ভাল কাজ করেছে। ডিভাইসটি শেষ পর্যন্ত প্লেস্টেশন 3 যুগে মুভ কন্ট্রোলার এবং বন্দুকের সংযুক্তিগুলি কখনই করতে পারে না তা সরবরাহ করে। আরও চিত্তাকর্ষকভাবে, এবং কেন আমরা ফারপয়েন্টকে এত বেশি ভালবাসি তা হল এটি ভিআর এর অন্যতম প্রধান চ্যালেঞ্জ: আন্দোলনকে কীভাবে মোকাবেলা করে। ফারপয়েন্ট বাজানোর সময় আমি একবারও বমি বমি ভাব অনুভব করিনি, যা অন্যান্য আন্দোলন-ভিত্তিক গেমগুলিতে অস্বাভাবিক নয়। আমি পিএস ভিআর এর আরআইজিএস খেলতে পারিনি: উদাহরণস্বরূপ মেকানিকাইজড কমব্যাট লীগ গেমটি এটির কারণে।

ফারপয়েন্টটি প্রমাণ করে যে গভীর প্রথম ব্যক্তির শুটাররা ভিআর-এ কাজ করতে পারে in

ব্যবহারকারী স্থির থাকাকালীন ভিআর সহজেই সেরা কাজ করে যে কারণে এখন পর্যন্ত বেশিরভাগ গেমস এবং অভিজ্ঞতার উপর ফোকাস স্থির, বসে থাকা বা ককপিটের অভিজ্ঞতার মতো স্পেস সিমস, ফ্লাইট গেমস, রোলার কোস্টার রাইডস এবং মেছ গেমগুলির উপর। এমনকি বেশিরভাগ শ্যুটারগুলি রেলপথে একটি টেলিপোর্টেশন মুভ মেকানিকের মাধ্যমে বা খুব সাধারণ বা সীমাবদ্ধ চলাচলের মাধ্যমে করা হয়। Traditionalতিহ্যবাহী শ্যুটারদের নকল করা যে কোনও কিছুই, আপনার ডটিজ এবং ব্যাটলফিল্ডের কল, অন্যথায় গতি অসুস্থতার কারণ হতে পারে কারণ মানব মস্তিষ্ক আপনার শারীরিক গতিবিধির সাথে মেলে না এমন মোড় ঘুরিয়ে দেওয়ার আন্দোলনের সাথে পুনরায় মিল করতে পারে না, রেসিডেন্ট এভিল 7 এমনকি কিছুটা সমস্যাও ছিল।

ফারকপয়েন্ট এটির লিনিয়ার তবে কেবল-ওপেন-পর্যাপ্ত পর্যায়ে নকশা এবং আইএম কন্ট্রোলারের ব্যবহারের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের "অস্ত্র" -এর উভয় হাত রাখতে হবে যা ব্যবহারকারীকে গ্রাউন্ডে সহায়তা করে। বন্দুকের মতো অ্যাকসেসরিজটিতে প্রায় প্রতিটি বোতাম থাকে এবং স্ট্যান্ডার্ড প্লেস্টেশন 4 ডুয়ালশক 4 নিয়ামক হিসাবে দুটি চলন কাঠি সহ কাজ করে, তাই এটি ভার্চুয়াল স্পেসে traditionalতিহ্যবাহী শ্যুটারগুলির (যা সিটেড গেমস) কাজ করে এবং আসল চলাফেরার মধ্যে ব্যবধানকে সরিয়ে দেয়।

ডিফল্টরূপে, ফরপয়েন্টের নিয়ন্ত্রণ স্কিমটি খেলোয়াড়রা সামনের স্টিকটি ব্যবহার করে (আপনি বন্দুকের সাহায্যে বাম বা ডান হাত খেলতে পারেন) এগিয়ে এবং পিছনে এবং স্ট্র্যাফের বাম বা ডানদিকে বন্দুকের নাকটি দিকের কেন্দ্রবিন্দু হিসাবে ব্যবহার করে sees যেসব খেলোয়াড় ভিআর মোশন সিকনেসে আক্রান্ত এবং আরও নিয়ন্ত্রণ চান বা আইম কন্ট্রোলারের সাথে পুরো শ্যুটার আন্দোলন চেষ্টা করতে পারেন, তারা বিকল্পগুলিতে পূর্ণ স্টিক আন্দোলন চালু করতে পারেন এবং ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য সংবেদনশীলতার বিকল্পগুলি নিয়ে খেলতে পারেন।

"প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের মধ্যে গভীরতম এবং সবচেয়ে সন্তোষজনক সংবেদক অভিজ্ঞতা" "

আমাদের প্লেস্টেশন ভিআর হেডসেট কর্ডে 3.5 মিমি জ্যাকের মাধ্যমে 3 ডি সাউন্ড সমর্থন করে এবং তাই আপনার যদি উচ্চ-শেষের হেডসেট না থাকে তবে আমরা প্লেস্টেশন ভিআর এর সাথে অন্তর্ভুক্ত 3 ডি ইয়ারবডগুলি ব্যবহার করার সুপারিশ করি highly পিডিপি এবং টার্টল বিচ বিশেষত পিএস ভিআর এর জন্য বিশেষভাবে নকশাকৃত হেডসেট তৈরি করেছে যার সাথে আমরা ফারপয়েন্ট খেলি এবং এটি আইম কন্ট্রোলারের কম্পনের প্রভাবগুলির পাশাপাশি ইতিমধ্যে চিত্তাকর্ষক নিমজ্জনকে অন্য স্তরে নিয়ে যেতে সহায়তা করে। বিশেষত যদি সেই ভয়ঙ্কর ছোট্ট মাকড়সার এলিয়েনগুলির মধ্যে একটি যদি আপনার অতীতের দিকে ঝাপিয়ে পড়ে এবং পিছন ফিরে তাকাতে শুরু করে। ফর্মপয়েন্টের পথের মতো গেমের নকশা ব্যবহারকারীদের ঘুরে দাঁড়াতে বাধা দেওয়ার জন্য সর্বদা শত্রুদের প্লেয়ারের সামনে থাকে তা নিশ্চিত করার জন্য সেরা চেষ্টা করে।

একজন সাই-ফাই শ্যুটার হিসাবে, ফারপয়েন্টের একটি আকর্ষণীয় যথেষ্ট গল্প রয়েছে যা কিছু আশ্চর্য উপায়ে প্রকাশিত হয়। যদি এটি ভিআর এর জন্য না নির্মিত হয় তবে এটি জেনেরিক হিসাবে বন্ধ হবে, বিশেষত বেসিক গেমপ্লেতে। গেমের বিভাগগুলি (শ্যুটিং আঙ্গিনা) এবং বিভিন্ন পরিবেশের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের টানতে এটি স্টোরি বিটগুলি ব্যবহার করে প্রশংসনীয় কাজ করে তবে এই পরিবেশগুলির সাথে সীমিত ইন্টারঅ্যাকটিভিটিতে অবশ্যই সম্ভাবনা নষ্ট হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে, যা বিশেষত স্ক্যানিং মেকানিককে সমস্তটির মধ্যে নির্মিত অদ্ভুত is গেমের অস্ত্র ছোট গল্পের হলোগ্রাম শুরু করার বাইরে এর কোনও ব্যবহার নেই এবং সত্যিকার অর্থে অনেকগুলি অস্ত্র বা শত্রু প্রকার নেই।

গেমের পরিবেশগুলি ভিআর-তে 3 ডি এফেক্টের জন্য বিস্ময়করভাবে উপস্থাপিত হয়েছে। শারীরিকভাবে আপনার পা সরা না করেই - এটি সাফল্যের সাথে ধ্বংসাবশেষ, উপত্যকাগুল, বা ব্রিজ এবং ক্লিফ প্রান্ত বরাবর হাঁটার অনুভূতি ইমুলেট করে। কোনও অস্ত্র ধরে রাখা এবং এর অপটিক্সগুলি অনুসন্ধান করা বা কভারের উপরে গুলি চালানোর জন্য অস্ত্রটিকে ধরে রাখার মতো কিছুই নেই যেমন এটি সত্যিই আপনার হাতে রয়েছে

এবং এটা করা হয়. অথবা একটি উঁচু পথটি অতিক্রম করার সময় মেঝেতে একটি খাড়া প্রান্ত বা গর্তটি সন্ধান করুন। এই অনুভূতিগুলি এবং FarPoint এ এটি কীভাবে কাজ করে - এবং চলার সময় এটি কতটা মসৃণ প্রবাহিত হয় - তা ছোট করা যায় না। এর মতো কোনও ভিআর গেম নেই।

এবং FarPoint আপনাকে অবাক করে দেবে। যতবার আপনি মনে করেন যে আপনি ছড়াটি কাটিয়ে উঠছেন, পরবর্তী অধ্যায়ে পরিবেশ এবং শত্রুদের পরিবর্তন এবং সফল হওয়ার জন্য আপনাকে কতটা প্রচেষ্টা করতে হবে তা পরিবর্তন করে। গেমটিতে ফারুকপয়েন্টের অসুবিধাটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরে গেছে এবং প্রতিটি ধরণের আরাকনিড প্রতিপক্ষকে মোকাবেলা করার জন্য টাইমিং রিলোডগুলি এবং অস্ত্র অদলবদলের পাশাপাশি অবিচ্ছিন্নভাবে চলানো অপরিহার্য হবে।

ফারপয়েন্টটি ভিআর শ্যুটার ঘরানার দিকে ধাক্কা দেয় যেখানে এটি যেতে হবে এবং এই ধরণের গেমগুলি কী পারে এবং এটি কী এগিয়ে যেতে হবে তার ভিত্তি স্থাপন করে। আমরা কেবল আশা করতে পারি যে অন্যান্য প্রকাশক এবং বিকাশকারীরা অনুরূপ অভিজ্ঞতার জন্য প্লেস্টেশন ভিআর আইম কন্ট্রোলার প্রযুক্তির সাথে খেলছেন। আমরা ইতিমধ্যে কল অফ ডিউটির চিত্র করতে পারি: ডাব্লুডাব্লুআইআই বা স্টার ওয়ার্স: ভিআর আইম কন্ট্রোলারের জন্য নির্মিত ব্যাটফ্রন্ট 2 মোড। সর্বোপরি, উভয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি গত বছর পিএস ভিআর এক্সক্লুসিভ মোডের প্রস্তাব করেছিল …

আরও: স্পার্ক প্রমাণ করে ভিস্পোর্টগুলি ভিআর গেমিংয়ের পরবর্তী ধাপ

ফারপয়েন্টটি একটি বিরল ভিআর স্পেস অ্যাডভেঞ্চার যা একটি প্রতিকূল এলিয়েন গ্রহে সেট করা হয়। বৃহস্পতির কাছাকাছি একটি অসাধারণ অধ্যয়নরত বিজ্ঞানীদের বাছাইয়ের মিশনে, কাছাকাছি হঠাৎ ফাটল আপনাকে এবং তাদের স্টেশনকে একটি অজানা ভিনগ্রহের জগতে ক্র্যাশ করে পাঠায়।

আপনার সহকর্মীদের থেকে পৃথক, আপনাকে অবশ্যই বিজ্ঞানীদের সাথে পুনরায় মিলিত হতে এবং গ্রহটি থেকে বাঁচতে ল্যান্ডস্কেপ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা হলোগ্রাফিক লগগুলি ব্যবহার করতে হবে। গ্রহের রহস্যগুলি অন্বেষণ এবং আবিষ্কার করুন, আপনি বাঁচতে চলতে চলতে দেশীয় ও ভিনগ্রহের জীবনের বিভিন্ন উপায়ে আপনার পথকে বিস্ফোরণ করুন।

FarPoint এখন প্লেস্টেশন 4 এ একচেটিয়াভাবে উপলভ্য।

আমাদের রেটিং:

5 এর 3.5out (খুব ভাল)