গেমিং আসক্তি 2022 সালে একটি রোগ হিসাবে সরকারীভাবে শ্রেণিবদ্ধ করা হবে
গেমিং আসক্তি 2022 সালে একটি রোগ হিসাবে সরকারীভাবে শ্রেণিবদ্ধ করা হবে
Anonim

ওয়ার্ল্ড হেলথ অর্গানাইজেশন (ডাব্লুএইচও) ২০২২ সালে আন্তর্জাতিক ব্যাধির রোগের শ্রেণিবিন্যাসে গেমিং আসক্তিকে আনুষ্ঠানিকভাবে শ্রেণিবদ্ধ করার পক্ষে ভোট দিয়েছে the গেমিং জগতের সাথে খুব ভাল পারদর্শী নয় এমন অনেকেই ধারণাটি বিশ্বাস করা কঠিন হতে পারে তবে সত্যের সত্য হ'ল, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে গেমিং একটি দীর্ঘ পথ এসেছে। খেলোয়াড়দের কনসোল এবং কম্পিউটার গেমস থেকে শুরু করে মোবাইল গেমস পর্যন্ত অফুরন্ত বিকল্প রয়েছে এবং একটি অনলাইন স্ট্রিমিং সম্প্রদায়ের সাথে যোগাযোগ করার সময়, সারা বিশ্বের মানুষকে সংযুক্ত করার আগে অনেকগুলি মাল্টিপ্লেয়ার গেমস খেলানো হয়। লোকেরা প্রতিদিন তাদের পালঙ্ক ছেড়ে কন্ট্রোলারদের নিচে রাখার কম কারণ থাকে, যখন একটি বোতামের ক্লিপে, স্ক্রিনের স্পর্শে বা মাউসের আলতো চাপ দেওয়া হয়, তারা গেমের মহাবিশ্বে স্থানান্তরিত হতে পারে।

বিশ্ব স্বাস্থ্য সংস্থা গত বছর ঘোষণা করেছিল যে তারা গেমিং আসক্তিকে একটি রোগ হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ করার পরিকল্পনা করেছে। ডাব্লুএইচও ২০১ 2018 সালে ইন্টারন্যাশনাল ক্লাসিফিকেশন অফ ডিজিজ (আইসিডি) এর ১১ তম সংস্করণ প্রকাশ করেছে এবং রোগ এবং স্বাস্থ্যের অবস্থার প্রতিবেদনের মান হিসাবে আন্তর্জাতিকভাবে এটি গৃহীত হয়েছে। আইসিডি চিকিত্সা অনুশীলনকারী এবং গবেষকরা শর্তগুলি নির্ণয় এবং শ্রেণিবদ্ধ করতে একইভাবে ব্যবহার করেন। গত বছর, ডব্লিউএইচও আইসিডি যুক্ত করার জন্য নতুন প্রস্তাবটির খসড়া তৈরি করেছিল, তবে গেমিং আসক্তিকে আনুষ্ঠানিকভাবে শ্রেণিবদ্ধ ও একটি রোগ হিসাবে স্বীকৃত করার ভোট এক বছর পরে আসে নি।

গেম রেন্ট অনুসারে আইডিসিতে গেমিং ব্যাধিগুলিকে আনুষ্ঠানিকভাবে সংশোধন সহ সরকারীভাবে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ডাব্লুএইচওর দ্বারা একটি নতুন ভোট গ্রহণ করা হয়েছিল এবং তা গ্রহণ করা হয়েছিল। নতুন সংযোজনটি 1 জানুয়ারী, 2022-এ কার্যকর হবে the আইসিডি, গেমিং আসক্তি বা ব্যাধি সম্পর্কিত 2018 সংশোধন থেকে বর্তমান সংজ্ঞা দ্বারা সংজ্ঞা দেওয়া যেতে পারে:

"অবিরাম বা পুনরাবৃত্ত গেমিং আচরণের একটি প্যাটার্ন ('ডিজিটাল গেমিং' বা 'ভিডিও-গেমিং'), যা অনলাইনে (অর্থাৎ ইন্টারনেটের মাধ্যমে) বা অফলাইনে প্রকাশিত হতে পারে: ১) গেমিংয়ের উপর প্রতিবন্ধী নিয়ন্ত্রণ (যেমন, সূচনা, ফ্রিকোয়েন্সি, তীব্রতা, সময়কাল, সমাপ্তি, প্রসঙ্গ) 2) গেমিং অন্যান্য জীবনের স্বার্থ এবং দৈনন্দিন ক্রিয়াকলাপের চেয়ে গুরত্বকেই অগ্রাধিকার দেয় এবং 3) নেতিবাচক পরিণতির ঘটনা সত্ত্বেও গেমিংয়ের ধারাবাহিকতা বা ক্রমবর্ধমানতা। প্যাটার্নটি ব্যক্তিগত, পারিবারিক, সামাজিক, শিক্ষামূলক, পেশাগত বা কার্যকারিতার অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রে তাত্পর্যপূর্ণ বৈকল্য হওয়ার জন্য পর্যাপ্ত তীব্রতা। গেমিং আচরণের ধরণটি অবিচ্ছিন্ন বা এপিসোডিক এবং বারবার হতে পারে।গেমিং আচরণ এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি নির্ণয়ের জন্য নির্ধারিত হওয়ার জন্য কমপক্ষে 12 মাস সময়কালে সাধারণত স্পষ্ট হয়, যদিও সমস্ত ডায়াগনস্টিক প্রয়োজনীয়তা পূরণ হয় এবং লক্ষণগুলি তীব্র হলে প্রয়োজনীয় সময়সীমাটি ছোট করা যেতে পারে।"

সংজ্ঞাটি বোঝায় যে গেমিং একটি রোগে পরিণত হয় - যথা একটি নেশা - যখন কোনও ব্যক্তি গেমিংকে বাস্তব জীবনের মিথস্ক্রিয়া এবং দায়িত্বের উপর নির্ভর করে begins বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, গেমিং ক্রিয়াকলাপগুলির এই অগ্রাধিকার তাদের জীবনকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। উদ্দেশ্যটি হ'ল ব্যাধিটি সনাক্ত করা সহজ করা এবং রোগীর উপযুক্ত চিকিত্সা করা। বর্তমানে গেমিং আসক্তির জন্য রিপোর্ট করা সংখ্যা তুলনামূলকভাবে কম, তবে যেহেতু শ্রেণিবিন্যাসটি সবেমাত্র অফিসিয়াল করা হয়েছে, সেই সংখ্যাটি আরও বাড়তে পারে।

যাইহোক, সমস্তই নতুন শ্রেণিবিন্যাস নিয়ে চলেছে না। বিনোদন সফটওয়্যার রেটিং বোর্ডের নির্মাতা, বিনোদন সফটওয়্যার অ্যাসোসিয়েশন গত বছর বলেছিল যে ভিডিও গেমগুলি আসক্তি নয়, উল্লেখ করে তারা এই সংজ্ঞাটির সাথে একমত নন এবং ডাব্লুএইচএওর প্রস্তাবকে পিছনে ফেলেছিলেন। অন্যদিকে, ফোর্টনাইট এবং অনুরূপ গেমগুলি বিবাহবিচ্ছেদের শীর্ষ কারণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। ইউ কে শীর্ষ তালাক ওয়েবসাইট দ্বারা জানুয়ারী 2018 সালে গৃহীত একটি নমুনা অনুসারে, 200 এরও বেশি লোক তাদের সঙ্গীর গেমিং আসক্তির কারণে তাদের সম্পর্ক শেষ করার কথা জানিয়েছেন। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে অসংখ্য গেমিং সংস্থাগুলির বিরুদ্ধে মামলা করা হয়েছে এমন ব্যক্তিরা তাদের গেম খেলে ফলস্বরূপ গেমিং আসক্তি বিকাশ করেছে বলে দাবি করে।

স্পষ্টতই, গেমিংটি সমাজের উপর অবিশ্বাস্য প্রভাব ফেলেছে এবং যে কোনও কিছু যা অপব্যবহার বা ভুলভাবে অগ্রাধিকারপ্রাপ্ত তা কোনও ব্যক্তির মানসিক স্বাস্থ্যের উপর অবিশ্বাস্য প্রভাব ফেলতে পারে। আজ, মানসিক স্বাস্থ্য সম্পর্কে আরও প্রকাশ্য আলোচনা করা হয়েছে, এবং এটি আগের মতো কলঙ্কিত নয়, তাই বিশ্ব স্বাস্থ্য সংস্থা কর্তৃক এই নতুন শ্রেণিবিন্যাস যাদের সঠিক সংস্থাগুলিতে পেশাদার সহায়তার প্রয়োজন তাদের পরিচালনা করতে সহায়তা করবে। সমস্ত পরিবর্তনের মতোই, যারা গেমিং আসক্তিকে একটি রোগ হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করতে মেনে নিতে রাজি নয়, তবুও, ভোটটি হয়েছে এবং এটি আন্তর্জাতিকভাবে বহাল থাকবে।