ঘোস্ট রিকন: ভবিষ্যত সৈনিক পর্যালোচনা
ঘোস্ট রিকন: ভবিষ্যত সৈনিক পর্যালোচনা
Anonim

গত অর্ধ দশকে ইউবিসফট শ্যুটারদের টম ক্ল্যান্সি ব্র্যান্ডটি কোম্পানির ফ্ল্যাগশিপ অ্যাসেসিনের ক্রিড সিরিজের পিছনে আসন নিয়েছে, তবে পাঁচ বছরেরও বেশি সময় পরে, বিশ্বের সবচেয়ে অভিজাত বিশেষ বাহিনী ইউনিট অবশেষে ঘোস্ট রিকন: ফিউচার সোলজারে ফিরে এসেছে ।

দু'বছর বিলম্বের পরেও কি ফিউচার সোলজার এবং সিরিজ নীতিমালা থেকে বেরিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে গোস্ট রিকন ফ্র্যাঞ্চাইজি সাফল্যের সাথে পুনরায় চালু করা যায় এবং এখনও সিরিজের ভক্তরা যে কৌশলগত শ্যুটার গেমপ্লেটি প্রত্যাশা করেন? অধিকাংশ ক্ষেত্রে.

ঘোস্ট রিকন: ভবিষ্যত সৈনিক সিরিজটিকে আরও কাছাকাছি ভবিষ্যতে নিয়ে যায়, উন্নত ওয়ারফাইটার গেমসের চেয়ে আরও একবার খেলোয়াড়কে চার "ভূত" জুড়ে দেয়, মিশনগুলি সম্পর্কে কেউই জানেন না এবং সজ্জিত আছেন এমন বিশেষ অপের বিশেষ ওপস সেনাবাহিনীর সেরা প্রযুক্তি সহ। আফ্রিকা, রাশিয়া, আর্টিক এবং অন্যান্য আন্তর্জাতিক অবস্থানগুলিতে শত্রু-অধিকৃত অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করা, গেমের লোকালগুলি অন্যান্য সিরিজের কিস্তির চেয়ে বেশি পরিবেশগত বৈচিত্র্য নিয়ে আসে। খেলোয়াড়রা প্রান্তরে এবং বিশদ নগর শহরতলিতে দিন / রাতের মিশনে বালি ঝড়, তুষারপাত, বৃষ্টি এবং নিফটি আলোকসজ্জার প্রভাব পড়বে - সমস্তই গেমপ্লেতে প্রভাব ফেলবে যা গোপনে থাকা গোস্টগুলির উপর নির্ভর করে।

ঘোস্ট রিকন ফিউচার সোলজারের পেছনের গল্পটি ঠিক উপরে তুলে ধরেছে যেখানে ঘোস্ট রেকন আলফা লাইভ-অ্যাকশন শর্ট ফিল্মটি ছেড়ে গেছে। একটি রাশিয়ান গ্রুপের অতি-জাতীয়তাবাদীদের একটি পারমাণবিক যন্ত্র রয়েছে এবং মস্কোর নিয়ন্ত্রণ দখলের লক্ষ্য রয়েছে। গেমের ভিজ্যুয়ালগুলির মতো অনেকটা, ইউবিসফ্ট গল্প এবং চরিত্রগুলিতে উন্নতি এনেছে এবং এই উপাদানগুলিকে গেমের মূল ফোকাস হিসাবে সামনে রেখে push যদিও ফিউচার সোলজার এ ক্ষেত্রে ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সেরা, এটির সিনেমাটিক এবং চরিত্রের মুহুর্তগুলি সময়ে সময়ে অভাব এবং তারিখ হিসাবে প্রকাশিত হয়, প্রায়শই মনে হয় যেন এটি ডিউটির মূল কল: আধুনিক যুদ্ধের অনুকরণ করে তবে কম স্মরণীয় চরিত্র সহ - সম্ভবত একটি ফলাফল এর একাধিক বিলম্ব তবুও, গল্পটি সক্ষম এবং খেলোয়াড়দের এমন একটি সিরিজ ভাল নকশাযুক্ত মিশনে ফেলে দেওয়ার জন্য কাজ করে যা ভূতগুলি কী এবং তারা সত্যই কী করতে পারে তা প্রদর্শন করে।

গोस्প রিকন হিসাবে গেমপ্লেটির মাধ্যমে সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি আসে: ভবিষ্যতের সোলজার কৌশলগত প্রথম ব্যক্তির শ্যুটার থেকে তৃতীয় ব্যক্তির দিকে পদক্ষেপ নেয় যাতে ক্রিয়াতে আরও বেশি মনোযোগ দেওয়া হয়। সৌভাগ্যক্রমে ইউবিসফ্ট এবং আগ্রহী খেলোয়াড়দের জন্য, পরিবর্তনটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই প্রদান করে। স্টিলথ, স্ট্র্যাটেজি এবং কভার মেকানিক্সের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি গেম হিসাবে, দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তন গেমটি কী লক্ষ্য করে তার জন্য পুরোপুরি কাজ করে, একই সময়ে খেলোয়াড়দের একটি বৃহত্তর দর্শন দেয়, যথার্থ শুটিংয়ের জন্য প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি দেয় এবং আরও - খেলা সিনেমাটিক উপাদান। গ্যাজেটগুলির ব্যবহারে এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ - এই স্নিগ্ধ অ্যাক্টিভ ক্যামো সিস্টেম সহ যা খেলোয়াড়দের ক্র্যাচ করে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আস্তে আসে - এবং মেলি টেকডাউন, সিরিজের জন্য আরও একটি নতুন এবং কার্যকর বৈশিষ্ট্য।

কর্মের উপর আরও বেশি জোর দিয়ে, গেমটি শিরোনামের মূলধারার পক্ষে কিছু ফ্র্যাঞ্চাইজির মূল বৈশিষ্ট্যগুলি ত্যাগ করে। সত্যই ওপেন-ওয়ার্ল্ড পরিবেশ হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের বেছে নেওয়া যে কোনও উপায়ে আক্রমণ করতে পারে এবং তার পরিবর্তে, গেমটি বেশিরভাগ অংশগুলিতে রৈখিক মিশনের বৈশিষ্ট্য দেয় যেখানে খেলোয়াড়দের সনাক্ত হওয়া এড়ানো উচিত এবং গেমটির নতুন গ্যাজেটগুলির বেশ কয়েকটি ব্যবহার করা প্রয়োজন কমান্ড - প্লেয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়ার বিপরীতে। এছাড়াও মিশনের মুহুর্তগুলি রয়েছে যা খেলোয়াড়দের অন-রেল শ্যুটারের সিকোয়েন্সগুলিতে এবং স্লো-মোশন লঙ্ঘনগুলিকে শিরোনামের মূল মানগুলির সাথে জায়গাছাড়া মনে করে - কল অফ ডিউটির সাথে খুব বেশি অনুরূপ উল্লেখ না করে।

পরবর্তী মিশনগুলিতে, যখন ফিউচার সোলিয়ার কঠোর লিনিয়ারিটি বন্ধ করে দেয় এবং খেলোয়াড়রা প্রযুক্তিটি আয়ত্ত করতে শুরু করে, তখন প্রচারাভিযানটি সত্যই উজ্জ্বল হয় এবং খেলোয়াড়রা এমন এনটিক্সগুলিকে উপেক্ষা করতে সক্ষম হয় যা বিজোড় অ্যানিমেশন এবং বন্ধুত্বপূর্ণ এআই হিচাপগুলি অন্তর্ভুক্ত করে, এমন একটি ইনভেন্টরি সিস্টেমে যা সাইডার্মস দেয় রাইফেলগুলির সমান ওজন, তবে উল্লিখিত অন-রেলের মুহুর্ত এবং কাটসেসনে খেলোয়াড়দের যাইহোক সাইড আর্ম সরবরাহ করে। আবার, অভিজ্ঞতার সাফল্য থেকে সত্যই বিচ্ছিন্ন কিছু নয়।

বেশিরভাগ অংশের জন্য, ফিউচার সোলজার হ'ল এখন পর্যন্ত সর্বাধিক পালিশ এবং স্টাইলিস্টিক ঘোস্ট রিকন শিরোনাম এবং শেষ তিনটি কিস্তির মতো, একেবারে কো-অপ্ট ফ্রন্টে বিতরণ করে। অনেক শ্যুটার শিরোনাম উবিসফ্টের মতো ঘোস্ট রিকন এবং ফিউচার সোলজার সরবরাহ করে যেমন টিম প্লেকে গতিশীল রাখার জন্য আরও বেশি বৈশিষ্ট্য তৈরি করে যেমন কো-অপ্ট করতে পারে না। সিঙ্ক শট সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের শত্রুদের কেবল তাদের দিকে ইঙ্গিত করে বা ড্রোন দিয়ে স্কাউট করে দেয়, যা ক্রস কম ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত হয় এবং খেলোয়াড়রা শ্যুট অর্ডার শুরু করতে পারে, যার ফলে জড়িত প্রত্যেকের জন্য তাদের হত্যার সময় কমে যায়। লক্ষ্যগুলি নির্বাচন করা এবং কখন ফায়ার করা হয় তা সর্বাধিক মজাদার এবং সর্বাধিক ফলপ্রসূ গেমপ্লে দিক - এবং যদি খেলোয়াড়রা এটি সঠিকভাবে করেন তবে তারা সত্যিকারের গোস্টের মতো পুরোপুরি অদেখার মতো প্রচুর গেমের মাধ্যমে অগ্রগতি করতে পারে।

ঘোস্ট রিকন-এর কো-অপ-বৈশিষ্ট্য: ভবিষ্যতের সোলজার প্রচারের বাইরে 'গেরিলা' মোডে প্রসারিত করে, ফ্র্যাঞ্চাইজির জনপ্রিয় কো-অপ-বেঁচে থাকার মোড নিয়ে যায় - যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই শত্রুদের ক্রমবর্ধমান কঠিন তরঙ্গের বিরুদ্ধে তাদের মাঠ ধরে রাখতে হবে, যদিও এখনও ইন্টেল ব্যবহার করা হচ্ছে এবং তাদের সুবিধার জন্য প্রযুক্তি। গেরিলা যদিও কিছুটা মোচড় দেয়, যেখানে প্রতিটি তরঙ্গ সেট করার পরে তাদের অবশ্যই মানচিত্রে অন্য অবস্থানে আক্রমণ করতে হবে এবং এটি রক্ষা করতে হবে। এটি অনেক মজাদার এবং খুব তীব্র, এটি 2-প্লেয়ারের স্প্লিটস্ক্রিনকে সমর্থন করে, তবে এটি ঘোস্ট রিকন 2 (এবং এর সম্প্রসারণ সামিট ধর্মঘট) এর পর থেকে প্রচারণায় এবং সিরিজের প্রতিটি খেলায় উপস্থিত একটি বিষয়কে হাইলাইট করে - মূলত কোনও সঠিক পদ্ধতি নেই শত্রু যানবাহন নেওয়ার। কিছু কারণে,বিকাশকারীরা অ্যান্টি-ভেহিক্যাল অস্ত্রগুলিকে ভূতগুলি চালিত হতে দেয় না এবং খেলোয়াড়রা ফ্র্যাং গ্রেনেড স্প্যামিং করতে বা তাদের দুটি অস্ত্র স্লটের একটিতে একটি গ্রেনেড লঞ্চার বহন করতে নিশ্চিত করে। আক্রমণ হেলিকপ্টারগুলির সাথে কাজ করার সময় এটি বিশেষত সমস্যাযুক্ত এবং বাদ দেওয়া গেমের ট্যাগলাইনটিতে নিজেকে ভাল ধার দেয় না, "যখন আপনি অংকিত হন

শুধুমাত্র মৃত লড়াই মেলা।"

প্রতিযোগিতামূলক প্রান্তের যারা, যুদ্ধের গিয়ার্সের চেয়ে বেশি চ্যালেঞ্জিং শ্যুটারের অভিজ্ঞতা খুঁজছেন বা কল অফ ডিউটির চেয়ে কৌশলগত, ঘোস্ট রিকন: 12-প্লেয়ার অ্যাডভারসিয়াল মাল্টিপ্লেয়ার সহ ভবিষ্যতের সোলজার জাহাজ, চারটি ভিন্ন গেমের মোডের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। মানব সহযোগীদের সাথে প্রচারণা চালানোর মতো, মাল্টিপ্লেয়ার অন্যান্য শ্যুটারদের চেয়ে অনেক বেশি চ্যালেঞ্জিং এবং শাস্তিদায়ক। স্বতন্ত্র পরিসংখ্যানের চেয়ে লক্ষ্যগুলির প্রতি এটির মনোনিবেশ দলকে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, তাই অভিজ্ঞ বন্ধুদের সাথে খেলা অব্যাহত সাফল্যের জন্য প্রয়োজন - যেহেতু ম্যাচ মেকিং প্রায়ই খেলোয়াড়কে এমন একটি দলে রাখে যা ফলস্বরূপ অনেক কম সংগঠিত হয়।

প্রচারের মতো, প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার অভিনব গনস্মিথ সিস্টেমকে সমর্থন করে, খেলোয়াড়রা লক্ষ লক্ষ সংমিশ্রণ গঠনের জন্য প্রায় 50 টি অস্ত্র এবং অগণিত উপাদান ব্যবহার করে অন্য যে কোনও শ্যুটার ফ্র্যাঞ্চাইজি তুলনায় তাদের লোডআউটগুলি সম্পূর্ণরূপে কাস্টমাইজ করতে দেয়। গুনস্মিথ মোডে এক্সবক্স ৩ players০ প্লেয়ারকে কিনেক্ট বা পিএস 3 প্লেয়ারের সাথে মুভ কন্ট্রোলগুলি এবং ভয়েস কমান্ডগুলি অংশ এবং অস্ত্রের মধ্য দিয়ে চক্রের জন্য পৃথকভাবে ভেঙে দেওয়া বা (ভয়েসের মাধ্যমে) নির্দিষ্ট বিল্ডগুলির জন্য অনুরোধ করার অনুমতি দেয়। এটি একটি ঝরঝরে প্রযুক্তিগত ডেমো কিন্তু বাস্তব গেমপ্লে চলাকালীন পুরোপুরি অবৈধ। প্রচারের সময়, অস্ত্রগুলি এবং উপাদানগুলি মিশনগুলিকে মারধর করে এবং নির্দিষ্ট চ্যালেঞ্জগুলি সম্পাদন করে আনলক করা হয়, তাই প্রথম খেলার পরে, বৈশিষ্ট্যটি মূলত নিম্নতর হয় এবং মাল্টিপ্লেয়ারের দিকে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য অস্ত্র আনলক করা শুরু করার আগে এটি প্রচুর গেমস লাগে takes

এটি প্রচারণার কো-অপারেটিং গেমপ্লে এবং চ্যালেঞ্জগুলি এবং মাল্টিপ্লেয়ারে আনলক ট্রি যা ঘোস্ট রিকন: ভবিষ্যত সৈনিককে অপরিবর্তনীয়ভাবে পুনরায় খেলতে সক্ষম করতে সহায়তা করে। কৌশলগত কো-অপশন গেমপ্লের সাথে মজাদার শ্যুটার উপাদানগুলিকে বিস্তৃত আবেদন এবং ব্যালান্সিংয়ের লক্ষ্যে একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে, ঘোস্ট রিকন: প্রবীণ ঘোস্ট রিকন খেলোয়াড়েরা যে অভ্যস্ত হবে তার থেকে আলাদা ভবিষ্যতের সোল্জার প্রস্তাব দেয় - তবে এটি অর্ধ- ফ্র্যাঞ্চাইজিটি পুনরায় চালু করা এবং এর ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও, এটি বাজারে অন্যতম সেরা কো-অপ্ট এবং স্টিলথ শ্যুটার, এবং অবশ্যই এর মধ্যে অন্যতম বিস্তৃত।

টম ক্ল্যান্সির ঘোস্ট রিকন: ভবিষ্যত সোলজার পিসি, প্লেস্টেশন 3 এবং এক্সবক্স 360 এর জন্য উপলব্ধ।

আমাদের রেটিং:

5 এর 3.5out (খুব ভাল)