ধাতব উলফ কেওস এক্সডি সাক্ষাত্কার: প্রযোজক মাসানোরি টেকুচি
ধাতব উলফ কেওস এক্সডি সাক্ষাত্কার: প্রযোজক মাসানোরি টেকুচি
Anonim

ফ্রমসটওয়ারের মেটাল ওল্ফ কওস এক্সডি ২০০৪ সালে জাপানে প্রকাশিত একই নামে আসল খেলাগুলির আসন্ন রিমাস্টার এবং প্রযোজক মাসানোরি টেকুচি নতুন প্রকাশের প্রচারের জন্য E3 2019 এ ছিলেন, যা বিশ্বজুড়ে দর্শকদের কাছে আসছে এই বছর পরে প্রথমবার।

অনেক আগে, যখন মাইক্রোসফ্ট জাপানের আসল এক্সবক্সটিকে ঠেলে দেওয়ার চেষ্টা করছিল, তারা আরও বিক্রয় উৎপন্ন করার জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম এক্সক্লুসিভ গেমটি বিকাশ করার জন্য ফ্রমসফটওয়্যারের সাথে অংশীদার হয়েছিল - এবং এই শিরোনামটি মেটাল ওল্ফ কেওস হিসাবে শেষ হয়েছিল। এটি একটি মেচা খেলা ছিল যেখানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের রাষ্ট্রপতি ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং তার বিদ্রোহী সেনাবাহিনীকে পরাস্ত করার জন্য একটি মেশ স্যুট পরেছিলেন।

দুর্ভাগ্যক্রমে, সময় খারাপ হওয়ার কারণে, মেটাল ওল্ফ কেওস জাপানের বাইরে কখনও প্রকাশ করেনি। তবে এখন, 15 বছর পরে, থেকে সোফটওয়্যার প্রকাশক ডিভলভার ডিজিটালের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে এটি কেবল এক্সবক্স ওনের জন্য পুনরায় তৈরি করতে নয়, এটি প্লেস্টেশন এবং পিসিতেও আনবে। আমরা টেকুচির সাথে E3 এর রিমাস্টার এবং মেছা জেনার সম্পর্কে কথা বললাম।

এই শিরোনাম এত বছর পরে ফিরে আসছে, এখন এটি কেন? কী এটিকে ফিরিয়ে আনার সিদ্ধান্ত নিয়েছে?

সুতরাং আসল প্রেরণাটি আসলে ডিভলভার ডিজিটাল আমাদের কাছে এসেছিল, "আমরা এই গেমটি কেন পুনরায় রাখি না?" 15 বছর আগের একটি গেম - আমাদের এই বিশেষ শিরোনামটির পুনর্বিবেচনা করার কোনও দৃ concrete় পরিকল্পনা নেই। ডিভলভার আসলে খুব দৃama় ছিল যে আমরা একটি ভাল প্রতিক্রিয়া পাব এবং লোকেরা এটির প্রয়োজন দেখাবে, এমনকি এখনকার আবহাওয়াতেও। তাই তারা শেষ পর্যন্ত তাদের সাথে কাজ করার জন্য আমাদেরকে রাজি করিয়েছে।

আমেরিকাতে কেন এটি কখনই প্রকাশিত হয়নি তা আপনি আদৌ বলতে পারেন? আমেরিকান বাজারের জন্য কী কাজ হয়নি তা এখন কাজ করে?

প্রাথমিকভাবে, আমরা এটি বিদেশে মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা করেছি। এমনকি সরকারী পত্রিকা এক্সবক্স ম্যাগাজিনের প্রচ্ছদে একটি ডেমো সংস্করণ ছিল। কিন্তু দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি শেষ পর্যন্ত আসে নি। আমাদের বর্তমান বিকাশ চক্র আমাদের বিশ্বব্যাপী একসাথে গেমস প্রকাশের অনুমতি দেয়, তবে তারপরে, আমাদের সুযোগ এবং সংস্থানগুলি এতটা দুর্দান্ত ছিল না। সুতরাং আন্তর্জাতিক সংস্করণটির বিকাশ এবং স্থানীয়করণ শুরু করার আগে আমাদের আসলে জাপানি সংস্করণটি শেষ করতে হবে।

সুতরাং সেই দিনগুলিতে ফিরে আসা জাপানি সংস্করণটি এক্সবক্স লাইফলাইকেলের ঠিক শেষে প্রকাশিত হয়েছিল। সেই সময়সীমার কারণে - এটি Xbox জীবনচক্রের ঠিক শেষে ছিল, জাপানে প্রকাশিত আসল এক্সবক্স জীবনচক্র; আমরা জাপানের গেমটি প্রকাশের জন্য মাইক্রোসফ্টের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করছিলাম - এবং আমরা জানতাম যে এক্সবক্স 360 আরও ছয় মাস পরে বেরিয়ে আসছে। বিদেশের অঞ্চলগুলির জন্য ধাতব ওল্ফ কওসকে বিকাশ এবং স্থানীয়করণ করতে প্রকৃতপক্ষে আমাদের ছয় থেকে দশ মাস সময় লাগবে, যার অর্থ সময়কাল খুব কঠিন হয়ে পড়ে। মাইক্রোসফ্ট আমাদের বলে শেষ করে, এই বন্দরটি সময়মতো আধুনিক কনসোলে পৌঁছানোর পরিবর্তে কেবল 360 এর জন্য একটি ব্র্যান্ড-নতুন গেম তৈরি করা আরও অনেক বেশি অর্থবোধ তৈরি করে। দুর্ভাগ্যক্রমে, সময়সীমার ক্ষেত্রে জিনিসগুলি একসাথে আসে নি।

এটিকে অব্যাহত রেখে, এই গেমটি এখন একাধিক প্ল্যাটফর্ম - এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং পিসিতে আসবে, আমি বিশ্বাস করি - তবে কেন এই সময়টি কেবলমাত্র এক্সবক্স নয়?

সেই দিনগুলিতে, মাইক্রোসফ্ট গেমসের একটি বড় সংগ্রহের প্রদর্শন করতে, মূল এক্সবক্সের বিক্রয় মূল্য বাড়ানোর জন্য সত্যই প্রচুর শিরোনাম এবং ফ্র্যাঞ্চাইজি অর্জন করার চেষ্টা করেছিল। সুতরাং আমরা সেই সময়গুলির সাথে আমরা তাদের সাথে সহযোগিতা করতে এবং এই শিরোনামটি সেই প্ল্যাটফর্মে পেতে পেরেছি এমন এক কারণ ছিল। এই দিনগুলিতে এটি তাদের পক্ষে খুব বড় সমস্যা নয়, তাই এই খেলাটি যতটা সম্ভব লোকের হাতে নেওয়া ঠিক ধারণা। দিনে আবার চেষ্টা করার মতো লোক না পান। সে কারণেই আমরা এবার এক্সবক্স ওয়ান, পিএস 4 এবং পিসিতে প্রকাশ করছি।

এটি এমন একটি খেলা যেখানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের রাষ্ট্রপতি মেছ স্যুট পরে বিদ্রোহী ভাইস প্রেসিডেন্টের মুখোমুখি হন। আপনি যখন এই রিমাস্টারটি প্রস্তুত করছেন, গল্পটি আরও প্রাসঙ্গিক করার জন্য কি কোনও মন্তব্য করার চিন্তাভাবনা ছিল, সম্ভবত উপরাষ্ট্রপতি রাষ্ট্রপতির বিরুদ্ধে বিদ্রোহ বা রাষ্ট্রপতি দেশের বিরুদ্ধে বিদ্রোহী হতে পারেন?

যখন আমরা আসলটি তৈরি করলাম, প্রথমত, ধারণাটি ছিল এই অত্যন্ত চরম, অত্যন্ত উত্সাহী চরিত্রগুলি ছিল এবং আমরা সেই জাতীয় কিছু তখনও বিদ্যমান বা কমপক্ষে এটির ভিত্তি করার মতো কিছুই ছিল না বলে মনে করি না। এটি কেবল নিখুঁতভাবে সিদ্ধান্তের একটি সৃজনশীল ধরণের। আজকাল অবশ্যই মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রাষ্ট্রপতির মতো বর্ণময় চরিত্র রয়েছে এবং আমরা অনুভব করেছি যে আমরা যদি তাঁর গল্পটি চেষ্টা করার চেষ্টা করি তবে এটি সেই দিকের দিকে খুব ঝুঁকবে। এটা কিছুটা অদ্ভুত হবে। সুতরাং আমরা ঠিক করেছি যে আসলটি পুনরায় তৈরি করতে হবে এবং মূলটির প্রতি বিশ্বস্ত হতে হবে। এবং এই কৌতুকপূর্ণ এবং বর্ণময় অক্ষর … তারা বিভিন্ন ধরণের বর্ণালী।

তবে কেন কেবল সিক্যুয়াল তৈরির পরিবর্তে আসল খেলাটি পুনরায় তৈরি করবেন?

এর অন্যতম প্রধান কারণ হ'ল প্রায় ১৫ বছর আগে এটি জাপানে মুক্তি পেয়েছিল, কারণ পশ্চিমা, বিশ্বজুড়ে, এটি অভিজ্ঞতা করা কঠিন করে তুলেছিল।

(হেসে) হ্যাঁ, আমরা নিজেরাই এটি খেলতে পারিনি।

(হেসে) ঠিক এবং তাই আমরা ভেবেছিলাম যে বেশিরভাগ মানুষের পক্ষে এটিই ন্যায়সঙ্গত হবে, পশ্চিমাঞ্চলের অনুরাগীদেরকে সিরিজটি এবং এটির সম্পর্কে কী স্বাদ পাওয়া যায় get যদি আমরা কেবল একটি সিক্যুয়ালে চলে যাই তবে স্পষ্টতই জাপানি ব্যবহারকারীদের বোঝাপড়া থাকতে পারে, সেটিকে সেটিংয়ের জন্য আরও বেশি প্রশংসিত হতে পারে তবে বিদেশী ভক্তদের কাছে সেই বিলাসিতা নেই। আমরা প্রথমে অনুভব করেছি যে আমরা বোর্ডে থাকা সবাইকে পেতে কেবল আসল সংস্করণটি আবার প্রকাশ করতে চাই।

এই রিমাস্টারের জন্য, গেমটি আপডেট করার জন্য, গেমটি আধুনিকীকরণের জন্য আপনার কী ধরণের কাজ করা উচিত? আপনি বার বার রিমাস্টারগুলি বেরিয়ে আসতে দেখবেন - নিয়ন্ত্রণগুলি টুইট করা হয়, ভারসাম্যটি টিক হয়।

বিষয়বস্তুর ক্ষেত্রে, এটি মূল সংস্করণে 100% বিশ্বস্ত। প্রথমত, একই কারণে আমরা কেবল ব্যাখ্যা করেছি, আমরা চাই 15 বছর আগে লোকেরা কীভাবে মূলটির স্বাদ গ্রহণ করতে পারে - কেবল আধুনিক কনসোলগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্য। সুতরাং আমরা আসল সামগ্রীগুলির কোনও পরিবর্তন করিনি বা গল্পটি টুইট করেছি, বা এর মতো কিছু নেই। নিয়ন্ত্রণের ক্ষেত্রে আমরা কয়েকটি বিষয় নিয়ে চিন্তাভাবনা করেছি। উদাহরণস্বরূপ, মূল এক্সবক্স নিয়ামকের পিছনে, আপনি কেবল ট্রিগারগুলি পেয়েছিলেন; আপনার কাছে বাম্পার ছিল না। সুতরাং আমরা নিয়ন্ত্রণ স্কিমের মধ্যে বাম্পার বোতামগুলিকে একীভূত করার জন্য একটি উপায় বিবেচনা করেছি, তবে শেষ পর্যন্ত, আমরা শক্ত কিছুতেই যথেষ্ট অবতরণ করতে পারি না। এবং তাই, আমরা ঠিক করেছি, নিয়ন্ত্রণগুলি মূলটির প্রতি বিশ্বস্ত রাখতে হবে। অবশ্যই, পিসি সংস্করণে, আমাদের কাছে কীবোর্ড এবং মাউস নিয়ন্ত্রণের বিকল্প থাকবে। তবে সাধারণভাবে, কনসোলগুলির জন্য, এটি 'একই হতে চলেছে।

এমন কি কিছু ছিল যা আপনি প্রথম খেলায় ফেলে রাখতে চেয়েছিলেন এবং বাকী অংশটি রাখার বিষয়টি বিবেচনা করেছিলেন, তবে কিছুই বদলায়নি বলে স্পষ্টতই তা হয়নি?

আমাদের মূল উদ্দেশ্যটি হ'ল প্রথমে আসল সংস্করণটি একেবারে পাওয়া, আধুনিক হার্ডওয়্যারে 100% বিশ্বস্ত। সুতরাং বাস্তবে এমন কিছু ছিল না যা আমরা এক্সডি সংস্করণে রেখে দিতে চেয়েছিলাম।

এটা 15 বছর হয়েছে। থেকে সোফটওয়্যার সেই সময়ের মধ্যে কিছু বড় বড় গেমস প্রকাশ করেছে এবং ভক্তদের নির্দিষ্ট প্রত্যাশা রয়েছে - সম্ভবত এই গেমটি দিয়ে নয়, তবে কেবল আপনার কাজের শরীর থেকে - তবে মেটাল ওল্ফ কেওস কোথা থেকে আসছে সে সম্পর্কে আপনি তাদের কী জানতে চান, বলুন, ডার্ক সোলস বা ব্লাডবার্ন?

সুতরাং অবশ্যই আমাদের অন্ধকার ফ্যান্টাসি গেমগুলির জন্য আমাদের এই খ্যাতি রয়েছে - সম্ভবত প্রচুর ভক্তরা এই ধরণের গেমগুলি স্টুডিও থেকে বেরিয়ে আসার প্রত্যাশা করে - এবং আমরা সংস্থার সেই দিকটি উপভোগ করি এবং আমরা অনুভব করি যে আমরা দয়া করে চাই এই ভক্তরা, তবে একই সাথে ডার্ক সোলস এবং ডেমন সোলস আমাদের প্রথম অন্ধকার ফ্যান্টাসি গেম ছিল না। আমাদের সেই ধরণের শিরোনামের সংগ্রহ ছিল। তবে একই সাথে, আমরা এই মেচা গেমগুলি তৈরি করা শুরু করি। শুধু মেটাল ওল্ফ কেওস নয়, আর্মার্ড কোর সিরিজটিও। এবং তাই, আমরা লোকেরা বুঝতে পারি যে ফ্রমসওয়ারওয়্যারের একাধিক দিক রয়েছে। এটি দেখে, একটি নতুন আর্মার্ড কোর গেম বা সেই জাতীয় কিছু বিবেচনা করার জন্য এটি ভাল সময় হতে পারে তবে প্রথমত, আমরা কেবল জলের পরীক্ষা করতে এবং মানুষকে আমাদের অতীত ক্যাটালগ সম্পর্কে সচেতন করতে এবং এই অতিরিক্ত দিক সম্পর্কে তাদের সচেতন করতে চেয়েছিলাম স্টুডিওআমরা একরকম মেছা ফ্যান্টাসির পাশাপাশি অন্ধকার কল্পনা উপভোগ করি। সুতরাং আমরা ভেবেছিলাম মেটাল ওল্ফ কেওস হ'ল এটি মনে রাখার একটি দুর্দান্ত উপায়।

সুতরাং এটি সম্ভব তবে যদি এটি সফল হয় তবে আপনি আর্মার্ড কোর বা একটি ধাতব উল্ফ কেওস 2 এর মতো আরও একটি মেছা গেম তৈরি করতে পারেন? আপনি কি কমপক্ষে পশ্চিমে মেচা বাজারকে পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করছেন?

আপনি যে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেছেন খুশি, কারণ একটি জেনার হিসাবে, মেচা খেলাটি সম্ভবত এমন একটি বলে মনে হয় যা বর্তমান জলবায়ুতে - আধুনিক শ্রোতাদের সাথে আধুনিক হার্ডওয়্যারে খুব ভাল বিক্রি হয় না। সুতরাং এটি আমাদের পক্ষে কঠিন, তবে আমরা ভাবতে চাই মেটাল ওল্ফ কওসের মতো কিছু ভাল হয় এবং লোকেরা তা অনুকূলভাবে গ্রহণ করে, তবে আমরা বিবেচনা করা শুরু করতে পারি, "ওহ, এই ক্ষেত্রে এটি ভালভাবে আবিষ্কার করতে পারে And এবং তারপরে, আমরা কীভাবে মেছা গেমসকে ফিরে আসতে পারি? " সুতরাং আমরা দেখব যে এটি কীভাবে প্রথম হয় এবং তারপরে হ্যাঁ, অবশ্যই অনেক কিছু বিবেচনা করা উচিত।

তাহলে কি সম্ভাবনা আছে?

হ্যাঁ, সম্ভাবনা আছে।

আপনি বলেছিলেন যে ডিভলভার এই রিমেকটি ঘটানোর জন্য বেশ শক্ত চাপ দিয়েছে। আপনি তাদের পিচ সম্পর্কে আমাকে কিছু বলতে পারেন?

যখন তারা প্রথম আমাদের কাছে এসেছিল, আমরা তাদেরকে একটি সংস্থা হিসাবে জানতাম, তবে তারা আসলে কী ছিল তা আমরা আসলে জানতাম না; তারা কী ধরণের গেমস করেছে বা যে দিকটি তারা যেতে চেয়েছিল। এবং যখন তারা আমাদের কাছে ধাতব ওল্ফ কেওসকে পুনরায় সাজানোর বিষয়ে ধারণাটি এনেছিল, আমরা কিছুটা দ্বিধায় পড়েছিলাম। আমরা বলেছিলাম যে এটি ভাল করে না। যেমন, আপনি এটি করতে চান কেন? তবে তারা দৃ ad় ছিল যে এটির একটি ভাল প্রতিক্রিয়া হবে, এটি প্রচুর ভক্তদের খুশি করবে। সুতরাং যখন আমরা তাদের দেখেছি এবং যখন আমরা দেখেছি তারা কী করতে চায়, যে দিকটি তারা নিতে চেয়েছিল - এবং কেবল মেটাল ওল্ফের সাথে নয়, সাধারণভাবে অংশীদারিত্বের সাথে - আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে তারা প্রচুর শীতল স্টাফ করতে চায়।এবং তাদের অনেক সংবেদনশীলতা ছিল - তারা কীভাবে খেলায় নিজেকে উপস্থাপন করতে চেয়েছিল - এবং এটি আমাদের ধরণের সংস্কৃতি এবং ভবিষ্যতের জন্য আমাদের ধরণের প্রত্যাশার সাথে একত্রিত হয়েছিল। এবং তাই আমরা একটি দুর্দান্ত মিল খুঁজে পেয়েছি। সুতরাং আমরা মনে করি কেবল মেটাল ওল্ফই নয়, এগিয়ে যাওয়া এটি একটি মজাদার অংশীদার হবে।

সুতরাং তাদের সাথে আপনার কাজগুলির মধ্যে ডিভলভারের সাথে অন্য কিছু আছে? এটি কি এমন কিছু যেখানে আপনি তাদের দীর্ঘমেয়াদী প্রকাশক হিসাবে দেখতে পারেন?

মেটাল ওল্ফের পরে আমরা কী করব তার জন্য আমাদের কোনও দৃ concrete় পরিকল্পনা নেই, তবে একসাথে মজাদার এবং আকর্ষণীয় কিছু করার শর্তে আমরা অবশ্যই মনে করি সেখানে সম্ভাবনা রয়েছে। সম্ভবত আপনি অবগত আছেন যে আমরা এই E3, এলডেন রিংয়ের আরও একটি গেমের ঘোষণা দিয়েছিলাম, এটি একটি বিশাল, বিশাল প্রকল্প। এটি ডিভলভারের সাথে আমরা যে ধরণের জিনিস করব তা নিয়ে এটি একটি আলাদা সুযোগ, এক ভিন্ন ধরনের উত্তেজনা। আমরা মনে করি স্পষ্টভাবে কিছুটা ছোট করার চেষ্টা করার জন্য অবশ্যই সেখানে আলাদা অ্যাভিনিউ রয়েছে venue সেখানে অন্যরকম উত্তেজনা রয়েছে। আমরা অনুভব করি যে ডিভলভারের মতো প্রকাশকের সাথে নিজেকে প্রকাশ করার এবং ভক্তদের কাছে কেবল এই জাতীয় বৈচিত্র্য দেওয়ার আলাদা উপায় রয়েছে।

এমন কি এটি যা আপনাকে মেছা গেম তৈরি বা মেছা গেম খেলা সম্পর্কে ফর্মসফটওয়ারে একটি দল হিসাবে উত্তেজিত করে?

সুতরাং আপনার যখন একটি খেলা থাকে যেখানে প্লেযোগ্য চরিত্রটি হিউম্যান বা হিউম্যানয়েড হয়, আপনি একগুচ্ছ স্টাফ করতে পারেন তবে অবশ্যই অনেক কিছুই করতে পারেন না অবশ্যই। আমরা মনে করি একটি রোবট গেম বা একটি মেছা গেম খেলোয়াড়কে আরও অনেক কিছু করার অনুমতি দেয়, অনেক বেশি সৃজনশীল প্রকাশের অনুমতি দেয়। এবং এটি উভয় প্রকারের পদ্ধতিগত, প্লট-ভারী মেছা গেম এবং আরও ধরণের অ্যাকশন-ভারী গেমগুলির জন্য যায়। এটি আরও ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতার মতো। এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা অন্বেষণ করতে চেয়েছিলাম, এটি মজাদার - স্রষ্টা হিসাবে এবং এমন কিছু যা আমরা খেলোয়াড় হিসাবে উপভোগ করাও মজাদার মনে করি - এবং এটি মেচা গেমগুলিকে আমরা নিতে চাই এমন দিকনির্দেশ of