প্ল্যানেট আলফা পর্যালোচনা: একটি বিশ্ব আমরা আগে হয়েছি
প্ল্যানেট আলফা পর্যালোচনা: একটি বিশ্ব আমরা আগে হয়েছি
Anonim

প্ল্যানেট আলফা এমন একটি ধাঁধা প্ল্যাটফর্মার যা প্রচুর প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে, তবে সেগুলির উত্তর দেওয়ার জন্য খুব জটিল হয়ে পড়েছে নিজের গুচ্ছযুক্ত যান্ত্রিকতায়। যুদ্ধের দাম কত? প্রকৃতি কি তার কোর্স চালাবে? মানুষ এবং যন্ত্রকে কী আলাদা করে? প্ল্যানেট আলফা এই ধারণাগুলি অনুসন্ধানে আগ্রহী, তবে তার স্বল্প চার থেকে পাঁচ ঘন্টা প্লে-টাইমের মাধ্যমে এটি ব্যবহারকারীকে বেশিরভাগ ভারী উত্তোলন করতে সহায়তা করে।

প্ল্যানেট আলফা একাই এক রহস্যময় গ্রহে এক অন্বেষণকারীর গল্প বলে। পরকীয়ার মধ্য দিয়ে একটি সংক্ষিপ্ত ভ্রমণের পরে, খেলোয়াড় আবিষ্কার করে যে এই গ্রহটি রোবটের একটি সেনাবাহিনীর দ্বারা অবরোধের মধ্যে রয়েছে। তাদের অবশ্যই দৌড়াতে হবে, লাফাতে হবে, এবং লুকিয়ে থাকতে হবে এবং বিশ্বকে ছড়িয়ে দেওয়া যুদ্ধ থেকে রক্ষা করতে হবে। সম্ভবত তারা পথে আরও বড় কিছু আবিষ্কার করবে।

সম্পর্কিত: নো ম্যানস স্কাই: নেক্সট আপডেটের সূচনাকারীর গাইড

এটি অবশ্যই বলা উচিত যে প্ল্যানেট আলফা অসাধারণ দেখাচ্ছে looks ডেনমার্কের প্ল্যানেট আলফা এপিএসে একটি ছোট দল দ্বারা বিকাশ, এটি সত্যই তাদের দক্ষতার প্রমাণ এবং ভবিষ্যতের প্রচেষ্টাগুলির জন্য একটি কলিং কার্ড। টিম লোয়ে স্কাফ্টের শিল্প এখানে স্ট্যান্ড-আউট; বায়ো-লুমিনসেন্ট দৃশ্যাবলি নো ম্যানস স্কাই এর সর্বোত্তমভাবে স্মরণ করিয়ে দেয়। প্লেয়ার মরুভূমি, ঘন জঙ্গল, প্রাচীন মন্দির এবং অন্ধকার গুহায় ঘুরে বেড়ায়। প্রতিটি অবস্থান শ্বাসরুদ্ধকর হয়, একটি মুহুর্তের বিরতি প্রয়োজন (দুর্ভাগ্যক্রমে "বিরতি" মেনুতে প্লেয়ারের দৃষ্টিভঙ্গিটি আবশ্যক করে) এটি সমস্ত কিছু takeোকাতে। একটি সমৃদ্ধ এবং স্তরযুক্ত পরিবেশ।

সুন্দর পটভূমির একই চেতনায়, চরিত্র ডিজাইনগুলি বর্ণিল এবং হালকা। অ্যাডভেঞ্চারার হ'ল প্রায় ফাঁকা স্লেট, হিউম্যানয়েড এবং বৈশিষ্ট্যহীন, যা খেলোয়াড়কে তার নিজের উত্সের উপর তাদের নিজস্ব ব্যাখ্যা রাখতে দেয়। রোবটগুলি 1950-এর দশকের স্থান হানাদারদের মতো, যেমনটি তারা প্রকৃতির মধ্য দিয়ে তাদের পথ লেজার করে দেয় orable

অতীতে এর গ্রেফতারের ভিজ্যুয়াল রয়েছে, প্ল্যানেট আলফার কাছে অফার করার মতো আর কিছু নেই। গেমপ্লেটি মাঝে মাঝে ক্লান্তিকর এবং হতাশাব্যঞ্জক উভয়ই কঠিন। পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক ধাঁধা, স্টিলথ বিভাগ এবং বেসিক প্ল্যাটফর্মের মধ্যে সময় বিভক্ত হয়। প্রত্যেকেরই উচ্চতা রয়েছে: আবিষ্কারটি যে কোনও বিশাল কঙ্কালটি আপনার শত্রুদের পিষ্ট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, নজরদারি করা রোবোট চোখের নীচে একটি বিকল্প পথ এবং একটি দৈত্য প্রাণী থেকে উত্তেজনাপূর্ণ তাড়া ক্রমগুলি খুঁজে পাওয়া যায়। তবুও যান্ত্রিকগুলির ক্ষেত্রে পলিশের অবাক করার অভাব রয়েছে।

ধাঁধা খুব প্রচলিত। উচ্চতর স্থানে অ্যাক্সেসের জন্য স্টেপিং পাথর তৈরি করতে ডানদিকে একটি ব্লক সরান। মাঝে মধ্যে একটি অতিরিক্ত ব্লক সন্ধান করতে ব্যাক-ট্র্যাক। প্ল্যানেট আলফা এই মেকানিক্সকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করার জন্য লড়াই করে, তবে প্লেডিয়েডের (লিম্বো এবং ইনসাইড) এর বৃহত একরঙা সমকক্ষদের থেকে দৃশ্যের পরিবর্তনটি একটি দুর্দান্ত স্পর্শ।

প্ল্যানেট আলফা যা অফার করে তা হ'ল খেলোয়াড়ের ধাঁধা সমাধানের জন্য দিনের সময় পরিবর্তন করার ক্ষমতা। একটি বোতামের একটি সহজ ক্লিকের সাথে, সূর্যটি দূরত্বে ফিকে হয়ে যায়, প্রচুর সংখ্যক নতুন উদ্ভিদ এবং প্রাণিকুলকে খেলতে আসতে স্বাগত জানায়। বিপরীত সত্য; দিনের জন্য ট্রেডিং নাইট এমন পথগুলি পরিষ্কার করতে পারে যা একবার বাধা ছিল। যা নিজেকে অনন্য মেকানিক হিসাবে উপস্থাপন করে তা শীঘ্রই এর সরলতার মধ্যে উপভোগ করে। সমস্ত ধাঁধা হয় হয় রাতে বা দিনে সাফ; মাশরুমগুলি চাঁদের আলোতে একটি পথ তৈরি করে, যখন সূর্য বাইরে যায় তখন বাগগুলি খাওয়ায়। বিভাগগুলি যেখানে প্লেয়ারটি কীভাবে এগিয়ে যেতে হবে সে সম্পর্কে নিশ্চিত নয় যে হ্যাকনেইড বোতাম ম্যাশ হয়ে যায়।

প্ল্যানেট আলফার প্ল্যাটফর্মিং চিহ্নটি পুরোপুরি মিস করে। বেশিরভাগ গেমপ্লের মধ্যে শূন্যস্থান জুড়ে ঝাঁপ দাও, ক্লিফ-সাইডে ঝর্ণা আঁকড়ে থাকা। এটি উপভোগযোগ্য হতে পারে, এমনকি অনেক সময় নির্মল হতে পারে, তবে চূড়ান্ত যান্ত্রিকগুলি কখন লাফানো সম্ভব কিনা তা বলা শক্ত করে তোলে। প্রায়শই একজন খেলোয়াড় কোনও ধারণা ছাড়াই মারা যাবেন যে তারা কীভাবে সহজ মনে হয়েছিল এমন লাফটি মিস করেছেন। যে বিভাগগুলিতে স্তরটি জুম করে (যেখানে পতিত ধ্বংসাবশেষের কারণে বা "স্লাইডস")ালু হয়ে যায়) সেখানে কোনও তরলতার জন্য অনেক বেশি পরীক্ষা এবং ত্রুটি রয়েছে। গেমটির খুব উদার চেকপয়েন্টের বৈশিষ্ট্য রয়েছে তবে একটি যুক্তি দিতে পারে যে অল্প কিছুক্ষণ আগে ফিরে গেলেও নিয়মিত পুনরায় সেট করার চেয়ে কম ঘন ঘন শুরু করা ভাল better

আরও কয়েকটি নিম্ন মাধ্যাকর্ষণ বিভাগ রয়েছে যা আরও বেশি বেসিক প্লাটফর্মিং-এর মিশ্রণের উদ্দেশ্যে অনুভূত হয় এবং তারা মাঝে মাঝে মজা পাওয়া যায়, তারা মূল কাহিনী জুড়ে ডিএলসি ছেদ করে বলে মনে হয়। বর্ণনার সাথে প্রকৃত কোনও সংযোগ নেই, কিছু ক্রিপ্টিক কৃতিত্বের জন্য সংরক্ষণ করুন (স্টিম, পিএস 4 এবং এক্সবক্সে), তাই আসল রহস্যই কেন এগুলি একেবারে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল।

প্ল্যানেট আলফা যেখানে এটির সত্য রঙগুলি দেখায় এটি তার চৌর্য স্তরে রয়েছে। একটি হাঁস মেকানিক প্রায়শই প্ল্যাটফর্মিংয়ের সংকীর্ণ অংশগুলির মধ্য দিয়ে যেতে ব্যবহৃত হয়, তবে এর আসল উদ্দেশ্য রোবট সেনাবাহিনীর অনেকগুলি মেশিন এবং মাঝে মাঝে আক্রমণাত্মক বন্যজীবন সনাক্তকরণ এড়াতে সহায়তা করা। এই বিভাগগুলি ধারাবাহিকভাবে হতাশাব্যঞ্জক। উচ্চ ঘাস বা অন্য গাছপালা মধ্যে হাঁস যখন, প্লেয়ার শত্রু দ্বারা অদৃশ্য থাকে। তবে কখনও কখনও সামান্যতম আন্দোলন তাত্ক্ষণিকভাবে তাদের আপনার অবস্থানের বিষয়ে সতর্ক করে দেয়। অন্য সময় খেলোয়াড় তাত্ক্ষণিকভাবে ঘাসের মধ্যে ডান দিয়ে তাড়া করে রোবটকে রুট করতে পারে, এমনকি রোবট যদি এই ক্রিয়াকলাপের সময় তাদের দেখছে। এর ফলে কিছু অজান্তেই হাসিখুশি গেমপ্লে হতে পারে। ফ্লিপ দিকে, ব্যর্থতার পরিণতি এখানে চূড়ান্ত: বেশিরভাগ শত্রুরা তাত্ক্ষণিকভাবে প্লেয়ারটিকে হত্যা করে।প্লেয়ার প্রায়শই নিজেকে কঠোর বিভাগগুলির মাধ্যমে ছড়িয়ে পড়ার চেষ্টা করতে দেখবে, শত্রুদের চক্র শেষ করার জন্য প্রচুর পরিমাণের জন্য অপেক্ষা করতে থাকে, বা চলাচলের ছোট ত্রুটির কারণে অঞ্চলগুলি পুনরাবৃত্তি করে। এই স্টিলথ বিভাগগুলি প্ল্যানেট আলফার একটি মূল সমস্যা হাইলাইট করে: এটি চাঁদের জন্য তার দর্শনীয় স্থান নির্ধারণ করে তবে কখনই একেবারে বন্ধ হয় না।

প্ল্যানেট আলফা এর বলবিজ্ঞানের সাথে বড় সমস্যা রয়েছে তবে এটি যদি বলার মতো গল্পটি বলে থাকে তবে তা ক্ষমা হতে পারে। সর্বোপরি, ধাঁধা এবং প্ল্যাটফর্মিং সময়ে সময়ে হতাশাব্যঞ্জক হয় তবে কখনই অসম্ভব নয়। প্লেয়ারের মাধ্যমে সর্বদা কোনও উপায় আছে এমনটি ভাবেনি যে তাদের কপাল ছিটিয়ে দেবে। তবে গল্পটি এ জাতীয় কোনও পুনরুক্তার প্রস্তাব দেয় না।

খেলোয়াড় একজন এক্সপ্লোরার, স্পষ্টতই অন্য একটি জগতের (তিনি / তিনি একটি স্পেস স্যুট পরেন)। গ্রহের উপর তাদের উদ্দেশ্য অজানা, অবধি অবধি সময়কে নিয়ন্ত্রণ করার তাদের আকস্মিক ক্ষমতা। এই ব্যাখ্যাগুলি "ব্যাখ্যা" এর ভ্রান্ত ছদ্মবেশে অনুত্তরিত হয়। গল্পটির চক্রবৃত্তীয় প্রকৃতি এবং এর নিরব, ধ্যানমূলক বক্তব্য নির্মল তবে এটি যে ধারণাগুলি উপস্থাপন করে এবং খেলোয়াড়কে যে উত্তরগুলি অনুসরণ করতে হবে তার মধ্যে একটি বিভেদ রয়েছে। প্লেয়ারটি গল্পটিতে সম্পূর্ণ নিষ্ক্রিয় বোধ করে (শেষের দিকে এক অংশের জন্য সংরক্ষণ করুন), বিশ্ব যখন তাদের চারপাশে পড়ে তখন কেবল দেখছে। তাদের এই ভূমির সাথে কোনও সংযোগ নেই, তবে এর বৃহত্তর রহস্যগুলি অনুসরণ করুন ue 2 ডি প্ল্যাটফর্মারগুলি তাদের নকশায় সীমাবদ্ধ এবং প্ল্যানেট আলফায় এটি সত্যিই দেখায়। গল্পটির নীরবতা এখানে খণ্ডন করে না; এটা কিছুই বলে না।গেমটি আপনাকে কোনও গ্রহের মূলের গভীরতায় নিয়ে যেতে পারে তবে এর গ্র্যান্ডার থিমগুলিতে এটি কখনও পৃষ্ঠকে আঁচড়তে ব্যর্থ হয়।

প্ল্যানেট আলফা সুন্দর এবং নতুন এবং পরিচিত স্থল জুড়ে একটি ছোট ট্রেক খুঁজছেন যারা তাদের খুশি করবে, তবে সময় এবং অর্থ উন্নত পূর্বসূরীদের উপর আরও ভাল ব্যয় করা হবে।

পরবর্তী: এলিয়া পর্যালোচনা - একটি আনাড়ি কিন্তু সুন্দর চলার সিম

প্ল্যানেট আলফা এখন স্টিম, এক্সবক্স ওয়ান, পিএস 4 এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচে 19.99 ডলারে আউট। পর্যালোচনার উদ্দেশ্যে স্ক্রিন ভাড়াতে একটি ডিজিটাল PS4 অনুলিপি সরবরাহ করা হয়েছিল।

আমাদের রেটিং:

5 এর 2.5 আউট (মোটামুটি ভাল)