দ্বিতীয় দ্বিতীয় রুন আসল হিসাবে তত ভাল লাগছে না (তবুও)
দ্বিতীয় দ্বিতীয় রুন আসল হিসাবে তত ভাল লাগছে না (তবুও)
Anonim

দ্বিতীয় রুনের সর্বশেষ উন্মুক্ত বিটাটি উদ্বেগজনক অনুস্মারক ছিল যে গেমটির রিলিজের তারিখের আগে এখনও অনেক কাজ করা উচিত। আসল গেমের প্রায় 20 বছর পরে, দ্বিতীয় রুন মনে হয় এটি অন্য যুগের একটি পণ্য। সেপ্টেম্বরের উন্মুক্ত বিটা গেমের ডেথমেচ মোডটি হাইলাইট করেছে, যা মূলত অল ফ্রি হিসাবে অভিনয় করেছিল।

খেলোয়াড়রা তাদের খালি মুষ্টি ছাড়া আর কিছুই না নিয়ে মানচিত্রে ছড়িয়ে পড়ে এবং বিরোধীদের বিরুদ্ধে ব্যবহারের জন্য অস্ত্র এবং আইটেমগুলি খুঁজে পেতে হয়। সর্বাধিক সফল খেলোয়াড়েরা দ্রুত গিয়ারটি সরিয়ে নিয়ে যায় এবং কখন যুদ্ধে নামবে সে সম্পর্কে সচেতন সিদ্ধান্ত গ্রহণ করে। গেমের মোডটি শেষ হয় যখন একজন খেলোয়াড় 20 টি কিল মারে। যদিও ডেথম্যাচ অবশ্যই রুন সিরিজের কোনও নতুন গেমের ধরণ নয়, অপরিশোধিত যান্ত্রিকগুলি এবং গেমপ্লে গ্লিটগুলি সত্যিই খুব ভাল সময় কাটানোর পথে চলে। দীর্ঘকালীন অনুরাগীরা 19 বছর আগে এই মোডটি নিয়ে প্রচুর মজা করতে পারে তবে কয়েক বছর পরে রুন দ্বিতীয় তুলনা করে দুর্বল বোধ করে।

প্রতিযোগিতামূলক শিরোনামের সাথে পরিচিত যে কেউ রুন দ্বিতীয়ের মেটা-গেমটি দ্রুত বাছাই করতে পারে। কোনও দক্ষ খেলোয়াড়ের সাথে জুটি বাঁধার সময় স্পর্শগুলি কুখ্যাতভাবে অতিবাহিত হয়েছিল, বিশেষত রুনের প্রবীণরা যেগুলি উন্মুক্ত বিটা তৈরি করছে। তরোয়াল এবং sালগুলি কিছুটা বর্শার জন্য একটি ভাল পাল্টা সরবরাহ করেছিল, তবে হাতুড়িগুলি কোনও কিছুর এবং সমস্ত কিছুর বিরুদ্ধে বেশ বেহুদা। অতিরিক্তভাবে, তীর এবং তীরের লড়াইটি একটি মিস করা সুযোগের মতো মনে হয় এবং নিয়ন্ত্রণ করতে সত্যিই কখনই দুর্দান্ত লাগে না। গেমটিতে অস্ত্রের দৈর্ঘ্যের একটি ভাল ধারণা পাওয়াও বেশ কঠিন - তরোয়াল, কুড়াল এবং হাতুড়িগুলির সুইং দূরত্ব সমস্তই অভ্যাসগতভাবে অভ্যাস করা কঠিন। প্রায়শই মনে হচ্ছিল কিছু ভারী ক্ষতির জন্য প্রত্যেককে একে অপরের মুখের মধ্যে উঠে পড়তে হবে।

তারপরে রুনের প্রতিযোগিতা আছে। যদিও খেলাটি সহজাতভাবে শিবলিরি, মোরদৌউ, মাউন্ট এবং ব্লেড এবং অন্যদের মতো শিরোনামগুলির মতো নয় তবে বাইরের দিক থেকে এটি অবশ্যই দেখে মনে হচ্ছে fast রুন ২ fast টু মুহুর্তের যুদ্ধ এর সাথে তুলনা করার মতো যদি কিছু থাকে তবে এটি স্টার ওয়ার্স জেডি নাইট সিরিজ। দ্বিতীয় রুনের সর্বাধিক সুবিধাটি হ'ল সত্য যে এখনও এটির মতো কিছুই নেই তবে, এই স্বতন্ত্রতা প্রচারের পক্ষে এটি যথেষ্ট পরিমার্জিত নয়। এটি প্রথম গেমটিতে পাওয়া অনেকগুলি যান্ত্রিককে এতো জনপ্রিয় করে তুলেছিল তা ন্যায়সঙ্গতভাবে চেষ্টা করে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি মিশ্র ফলাফলগুলিতে এটি করে।

দ্বিতীয় রুনের লড়াইয়ের সাথে অবশ্যই মজাদার মুহুর্তগুলি রয়েছে। ডেথম্যাচটির ব্যস্ত প্রকৃতি মাঝে মাঝে উদ্দীপনাজনক হতে পারে এবং নির্ভুল অস্ত্র এবং আইটেমের সংমিশ্রণটি খুঁজে পেতে এটি সত্যই ভাল লাগে। লঞ্চের আগে প্রচুর পরিমার্জন সহ, আরও সমস্যাযুক্ত সিস্টেম এবং মেকানিক্স একটি পরিমাণে সংশোধন করা যায়। এটি আরও উল্লেখযোগ্য যে রুন II এর একাধিক প্লেয়ার মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড়ের মধ্যে অন্যান্য অস্তিত্ব থাকবে। খুব কমপক্ষে, গেমটি এমন একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সক্ষম হতে পারে যা ভক্তরা আসল সম্পর্কে পছন্দ করেন to

আসল রুনের পিছনে বিকাশকারী হিউম্যান হেড স্টুডিওগুলি গেমটির সিক্যুয়াল গ্রহণ করছে। প্রবর্তনের আগে তাদের যে বিষয়টিতে ফোকাস করা উচিত তা হ'ল গেমের লড়াইয়ের ছোঁয়াচে। এই মুহুর্তে, লড়াইয়ে ভারসাম্যের অভাব রয়েছে এবং ভিজ্যুয়াল দৃষ্টিকোণ থেকে খুব চটকদার মনে হচ্ছে। মূল রুন, এর মূল অংশে, গভীরতার সাথে লড়াইয়ের সিস্টেমগুলি বহন করেছিল যা যুদ্ধের শিরোনামের চেয়ে বেশি অনুরূপ ছিল। হিউম্যান হেডকে এই বিষয়টিকে গ্রহণ করা উচিত এবং লড়াইয়ের মাধ্যমে সমস্ত সমস্যাগুলি সত্যই খুঁজে পেতে ও নির্মূল করার জন্য এই বছরগুলিতে প্রায় আটকে থাকা খেলোয়াড়দের সাথে আলাপচারিতা করা উচিত। এটি যেমন দাঁড়িয়েছে, দ্বিতীয় রুন মনে হচ্ছে না এটি আসল গেমটি উন্নত করার প্রতিশ্রুতি দিচ্ছে।