আন্ডারওয়ার্ল্ড আরোহী পর্যালোচনা: এই জাহান্নাম এড়ানো
![আন্ডারওয়ার্ল্ড আরোহী পর্যালোচনা: এই জাহান্নাম এড়ানো আন্ডারওয়ার্ল্ড আরোহী পর্যালোচনা: এই জাহান্নাম এড়ানো](https://images.limewomen.com/img/game-reviews/0/underworld-ascendant-review-avoid-this-hell.jpg)
![Anonim Anonim](https://limewomen.com/logo.png)
2015 এর প্রথম দিকে কিকস্টার্টার প্রকল্প হিসাবে প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল, আন্ডারওয়ার্ল্ড এসেন্ডেন্টটি তৈরিতে দীর্ঘ সময় ধরে রয়েছে। গেমটির পিছনে হাই-প্রোফাইল বিকাশকারী রয়েছে, যার মধ্যে আলটিমা আন্ডারওয়ার্ল্ড, সিস্টেম শক, থিফ এবং ডিসঅনোর্ডারের মত স্টাফ রয়েছে। আন্ডারওয়ার্ল্ড এসেন্ডেন্ট তার তহবিলের লক্ষ্য অর্জনের প্রায় তিন-প্লাস বছর পরে, গেমটি এখন জনসাধারণের কাছে প্রকাশিত হয়েছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি স্পষ্ট যে নূরসাইড এন্টারটেইনমেন্ট এই মুহুর্তের জন্য প্রস্তুত ছিল না: আন্ডারওয়ার্ল্ড এসেন্ডেন্টটি মুক্তি পাওয়ার যোগ্য থেকে এখনও দূরে, এবং এটি দেখায়। ছেলে, এটা কি দেখায়?
আন্ডারওয়ার্ল্ড অ্যাসেন্ডেন্টে খেলোয়াড়দের লক্ষ্য ছিল চারপাশে লুকানো, যুদ্ধ এবং যুক্তির পরীক্ষার মাধ্যমে ধাঁধা সমাধান করা। এটি একটি সাধারণ ভিত্তি, এবং কিছু মানচিত্র কিছু আকর্ষণীয় দৃশ্যাবলী এবং ধাঁধা উপস্থাপন করে। প্রতিটি মানচিত্র ফাঁদে এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কঙ্কালের সাথে স্টকযুক্ত। এগুলি হ'ল শত্রু বাহিনীর কামান চর, তবে তারা বোবা, বিড়ম্বনাবিহীন এবং বিরক্তিকর। বেশিরভাগ শত্রু এআই মানচিত্রে নেভিগেট করতে সমস্যা হয়, যা প্রায়শই কোনও সুস্পষ্ট দিকনির্দেশনা ছাড়াই কঠিন। যখন বিভিন্ন শত্রু উপস্থিত হয়, সম্ভাব্য উত্তেজনার মুহুর্তগুলিকে খারাপ এআই বা পরিবেশগত সমস্যাগুলি দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। বিশ্বের অনেক জাল ফাঁকা হয়ে যায় এবং খেলোয়াড়ের ক্ষতি করতে ব্যর্থ হয়, কেবল তাদের পরিবর্তে এটিকে একপাশে ঠেলে দেয়। এআই শত্রুরা ঘন ঘন ভুলে যায় যে তারা নড়াচড়া করতে পারে। তারা যখন করে, তখন তারা সাধারণত আটকে যায়। আন্ডারওয়ার্ল্ড অ্যাসেনশনে, এই সমস্যাগুলি থেকে কোনও রেহাই পাওয়া যায় না।
সম্পর্কিত: স্ক্রিন ভাড়া এর কনান নির্বাসিত পর্যালোচনা পড়ুন
এই পর্যালোচনার সময়, সেভ মেকানিক সম্পূর্ণভাবে ভেঙে গেছে। আন্ডারওয়ার্ল্ড অ্যাসেনডেন্ট খেলোয়াড়দের প্রতিটি স্তরের যে কোনও পার্থিব অংশের উপরে একটি চারা রোপণ করতে দেয় যাতে তারা সরাসরি সেই জায়গাতেই শ্বাস ফেলা করতে পারে। দুর্ভাগ্যক্রমে, কখনও কখনও গেমটি খেলোয়াড়দের যাইহোক স্তরের শুরুতে প্রেরণ করে। গেমের সেভিংস সিস্টেমের প্রকৃতির প্রকৃতিটি আপ করতে, খেলোয়াড়রা যারা গেমটি ছেড়ে দিয়ে ফিরে আসবে তারা দেখতে পাবে যে এটি স্তরটি পুনরায় সেট করে তবে তাদের তালিকা চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়। এটি খেলোয়াড়দের আইটেমগুলি দ্বিগুণ করতে দেয়, গেমারদের পক্ষে সিস্টেমটিকে প্রতারণা করা এবং তাদের তালিকা সজ্জিত করা অত্যন্ত সহজ। সর্বোপরি, যদিও এই সংরক্ষণ ব্যবস্থাটি কার্যকরী ছিল এটি প্রতিটি স্তর থেকে ফলাফলের কোনও ধারণাটি সরিয়ে দেয়।
যুদ্ধে ডাইভিং খেলোয়াড়দেরও এখানে খুব খারাপভাবে চালিত অভিজ্ঞতা আশা করা উচিত। লড়াইটি ক্লান্তিকর, খেলোয়াড়রা তাদের শত্রুদের নামানোর জন্য 15 বার পর্যন্ত তাদের শত্রুদের পুনরাবৃত্তভাবে আঘাত করতে বাধ্য করেছে। এটি কোনও উত্তেজনাপূর্ণ কাজ নয়, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, যুদ্ধের কঙ্কাল স্তব্ধ হয়ে যাওয়া বা খেলোয়াড়ের দিকে ছুটে যাওয়ার মধ্যে আটকে রয়েছে। তাদের প্রায়শই প্রথম স্থানে খেলোয়াড়ের নেভিগেট করতে অসুবিধা হয় এবং এমনকি যখন তারা করে, তাদের আক্রমণগুলির বেশিরভাগটি সহজেই অবরুদ্ধ থাকে। অনেকটা সাগর চোরের মতো, মুষ্টিমেয় অন্যান্য শত্রুরা কঙ্কালের লড়াইয়ের একঘেয়েটি ভাঙার চেষ্টা করে, তবে এটি যথেষ্ট নয়। গেমের পরিবেশগত ফাঁদের অনেকের মতো, অসংখ্য শত্রু আক্রমণ যেগুলি সরবরাহ করা উচিত তা হিট হিসাবে নিবন্ধন করতে ব্যর্থ। সমস্ত অভিপ্রায় এবং উদ্দেশ্যে, যুদ্ধ এখানে ভাঙ্গা যান্ত্রিক।
যুদ্ধ এড়ানোর জন্য, খেলোয়াড়রা ছিনতাইয়ের চেষ্টা করতে পারে। এই সিস্টেমটি পদার্থবিজ্ঞান এবং একটি ফায়ার-ভিত্তিক আলো ব্যবস্থা ভিত্তিক। গেমের পদার্থবিজ্ঞান সর্বোত্তমভাবে বগিযুক্ত: অনেক সময় ভারী কোনও জিনিস সামান্য বাধা পেয়েছিল, তবে অসম্ভব বেগের সাথে পুরো রুম জুড়ে উড়ে গেছে। বস্তুগুলি ওজন তালিকাভুক্ত করেছে, তবে প্লেয়ারটি কেবল এক বোতল জলের মতো 80 পাউন্ড ব্যারেল টস করতে সক্ষম বলে মনে হচ্ছে। আলো ব্যবস্থাটি খেলোয়াড়দের মশাল থেকে মুক্তি পেতে জলের তীরের মতো আইটেম ব্যবহার করতে, লড়াইয়ের পরিবর্তে অন্ধকারে ঝাঁকুনিতে সহায়তা করে। এটি প্রায়শই কাজ করে, যদিও কেবল প্রতিটি শত্রুর দৃষ্টির পরিসর মারাত্মকভাবে ছোট মনে হয়। কাঠের জিনিসগুলি সর্বদা জ্বলতে সক্ষম বলে ফায়ার সিস্টেমটিও মোটামুটি বাস্তব। এমনকি একটি উচ্চ-শেষের ছদ্মবেশে, বিশাল অগ্নিকাণ্ডের ফলে ভয়াবহ ফ্রেম রেট সমস্যা দেখা দেয় এবং কিছু কিছু অবাস্তব বস্তু আসলে জ্বলতে বেশ হাস্যকর সময় নেয়।আগুন অনেকটা এই পৃথিবীর শত্রুদের মতো, একরকম বিরক্তিকর এবং ক্লান্তিকর।
প্লটটি কখনই খেলোয়াড়কে সত্যিকার অর্থে কোনওভাবেই টানতে পারে না, তবে এটি অনুসরণ করা যথেষ্ট সহজ: পৌরাণিক দেবতা টাইফস সব কিছু ধ্বংস করতে চায় (কারণ সে মন্দ, কারণ তাই), তাই খেলোয়াড়কে তাকে থামানোর জন্য তাদের নিজের বিশ্ব থেকে টেনে নেওয়া হয়। গল্পটি খুব কম এনপিসি ইন্টারঅ্যাকশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং এটি যে কোনও বিষয়টিকে গুরুত্বপূর্ণ মনে করার জন্য সংগ্রাম করে। অগ্রগতি বিভিন্ন নির্বাচনী স্তরের মাধ্যমে করা হয়, যদিও এগুলি প্রায়শই হতাশ এবং ক্লান্তিকর মনে হয়। ইনভেন্টরি সিস্টেমে অভিন্ন আইকন সহ অনেকগুলি আইটেম রয়েছে, উড়তে সঠিক আইটেমটি নির্বাচন করা শক্ত করে তোলে। ম্যাজিক আছে তবে গেমটি খেলোয়াড় কী শিখেছে তা ভুলে যেতে থাকে। এটি একের পর এক প্রতিধ্বনিত হ'ল দুর্বল ডিজাইনের সিদ্ধান্তগুলির একটি সিরিজ। এটি পাতাল গেটগুলির জন্য নির্ধারিত না হলে এটি আন্ডারওয়ার্ল্ড তাদের মধ্যে তাদের কল্পনা করে।
আন্ডারওয়ার্ল্ড অ্যাসেন্ডেন্ট একটি সমাপ্ত পণ্য jus প্রকৃতপক্ষে, গেমটি 'সংস্করণ ০.০' এ প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি দেখায়। একটি ভয়াবহ এবং অযৌক্তিক সেভ মেকানিকটি ভাঙা সিস্টেমগুলির সাথে একটি গেমের ছড়িয়ে পড়ার জন্য সুরটি নির্ধারণ করে: ভয়ঙ্কর শত্রু এআই, বিভ্রান্তিকর মানচিত্রের নকশা, একটি প্লটের শেল এবং বাগ এবং গ্লিটস একটি পর্বতমালার স্তূপ একসাথে মিশে গেছে যা সমস্যার ঘৃণ্য স্তূপে পরিণত হয়েছে আন্ডারওয়ার্ল্ড আরোহী। গেমের প্রতিটি মেকানিকের কঠোর উন্নতি প্রয়োজন, এবং এটি একেবারে দুর্ভাগ্য যে, অ্যাডারসাইড এন্টারটেইনমেন্ট যেমনটি গেমটি প্রকাশ করেছে তেমন। পরিবেশটি মাঝে মধ্যে সুন্দর দেখতে পারে তবে এটি একটি ক্ষণিকের মুহূর্ত। এই গেমটির সার্থক ক্রয়ের আগে এটি করার মতো প্রচুর পরিমাণে আরোহণ রয়েছে।
আরও: ফলসআউট 76 হল 12 বছরের মধ্যে বেথেসডার সবচেয়ে খারাপ পর্যালোচনা খেলা
আন্ডারওয়ার্ল্ড অ্যাসেন্ডেন্ট পিসির জন্য এখন উপলব্ধ। এই পর্যালোচনার জন্য স্ক্রিন ভাড়াটি একটি ডিজিটাল পিসি কোড সরবরাহ করা হয়েছিল।
আমাদের রেটিং:
5 এর 1.5out (দরিদ্র, কয়েকটি ভাল অংশ)