কেন ডিজনি অনন্ত বাতিল করা হয়েছিল
কেন ডিজনি অনন্ত বাতিল করা হয়েছিল
Anonim

(আপডেট: ডিজনি ইনফিনিটি ৪.০ কী +২২ "ফিগার অন্তর্ভুক্ত করবে!)

কয়েক সপ্তাহ আগে আমি জনপ্রিয় খেলনা-জীবন-গেমিং প্ল্যাটফর্মে আসা সর্বশেষ মার্ভেল-থিমযুক্ত বিষয়বস্তু সম্পর্কে ডিজনি ইনফিনিটি 3.0 প্রবীণ প্রযোজক রায়ান রথেনবার্গারের সাক্ষাত্কার নিয়েছিলাম এবং আমরা সেই কথোপকথনের বেশিরভাগ অংশ গেমের ভবিষ্যতের বিষয়ে আনন্দের সাথে ব্যয় করেছি। সম্ভাব্য নতুন স্টার ওয়ার্স সেট এবং ক্লাসিক ডিজনি চরিত্রগুলি থেকে মহাজাগতিক মার্ভেল চরিত্রগুলিতে আমরা উভয়ই তাদের নিজস্ব চরিত্রের চিত্রগুলি দেখতে চাই। আমি কয়েক সপ্তাহ পরে জানতাম যে এটি অকার্যকর হবে।

এই সপ্তাহের শুরুতে, সম্ভাব্য ভবিষ্যতটি বিলুপ্ত করা হয়েছিল যখন মনে হয় ডিজনি ডিজনি ইনফিনিটি বাতিল করে, শাটডাউন ডেভেলপার অ্যাভাল্যান্স সফটওয়্যার, খেলনা উত্পাদন বন্ধ করে দিয়েছিল এবং মূলত তাদের নিজস্ব গেমিং বিভাগ বন্ধ করে দিয়েছে। এগিয়ে গিয়ে, ডিজনি তার স্টার ওয়ার্স আইপি-র সাথে বর্তমানে কী করে তার অনুরূপ ঝুঁকি হ্রাস করার জন্য তার সম্পত্তিগুলি লাইসেন্স করবে। এটি একটি বিস্ময়কর উদ্ঘাটন, বিশেষত ডিজনি ইনফিনিটি কীভাবে ডিজনির গেমিং প্রচেষ্টা (যা এর আগে বড় ক্ষতিতে হয়েছিল) ঘুরে দাঁড়াতে সহায়তা করেছিল, কিন্তু কীভাবে এবং কেন এই সমস্ত ঘটেছিল তা নিয়ে আমাদের এখন আরও ভাল ধারণা রয়েছে।

ডিজনি ইনফিনিটি খেলনা-থেকে-জীবনের বাজারে আধিপত্য বজায় রাখতে খুব বেশি সময় নেয়নি, গত বছর স্কাইল্যান্ডার্সকে পরাস্ত করে এবং লেগো ডাইমেনশনগুলি সমানভাবে চিত্তাকর্ষক লাইসেন্সধারী সম্পত্তিগুলির সাথে আত্মপ্রকাশের পরেও বাজারের নেতৃত্বে রয়ে গেছে (যার মধ্যে জুরাসিক ওয়ার্ল্ড, ঘোস্টবাস্টারস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে) ভবিষ্যত, ডাক্তার হু, ডিসি কমিক্স, রিংয়ের লর্ড এবং আরও অনেক কিছু)। সুতরাং, যদি এটি রীতিতে শীর্ষ বিক্রয়ক, "হিট" গেমটি কথা বলতে হয়, তবে কেন ডিজনি ইনফিনিটি ক্যান ছিল?

কি হত্যা অনন্ত?

হিমসাগর সফটওয়্যারটির আকস্মিক শাটডাউন, এর পাশাপাশি 300 টি চাকরি শেষ হওয়া তিনটি প্রধান সমস্যার সমাপ্তি:

  1. ইনভেন্টরি বনাম বিক্রয়
  2. কর্পোরেট সমন্বয়তার অভাব
  3. স্টার ওয়ার্স থেকে অভ্যন্তরীণ প্রতিযোগিতা: ব্যাটলফ্রন্ট

ডিজনি ইনফিনিটি যখন প্রথম তৃতীয় প্রান্তে 2013 তে সরবরাহ করা হয়েছিল তখন সরবরাহের চাহিদা মেটেনি এবং খুচরাতে যথাযথ ইনভেন্টরি স্তরগুলি বজায় রাখতে উত্পাদন সবেই সম্ভব রাখতে পারে, সুতরাং ডিজনি ইনফিনিটি ২.০ প্রায়শই এসেছিল - পুরোপুরি মার্ভেলের উপর ভিত্তি করে - তারা বেশিরভাগ সময়ে উত্পাদন করেছিল । সমস্যাটি ছিল যে পূর্বাভাসটি বন্ধ ছিল এবং হাল্ককে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করে 2 মিলিয়ন পরিসংখ্যান তৈরি হয়েছিল কেবলমাত্র 1 মিলিয়ন বিক্রি হওয়ার কারণে। এর ফলে ডিজনির আর্থিক ব্যবস্থায় রাজস্ব কমে যায়।

সেই একই সমস্যা - সবচেয়ে বড় কারণ ডিজনি ইনফিনিটি অবশেষে কর্পোরেটদের জন্য একটি কার্যকর বিনিয়োগে ব্যর্থ হতে পারে - কর্পোরেটের সাথেই তার অনেক কিছু করার ছিল এবং এটি পয়েন্ট # 2 এ নিয়ে যায়। ডিজনি ইনফিনিটি ডিজনির মালিকানাধীন বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করা সত্ত্বেও, লাইসেন্সিংয়ের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য সংখ্যক মন-বগল বাধা ছিল যা সমস্ত ধরণের বিধিনিষেধ তৈরি করেছিল। সেই ক্ষেত্রে ব্যবসায়িক ধরণের নিজস্ব ব্যবসায়কে হত্যা করেছে। ব্র্যান্ডগুলি একেবারে স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে ওভারল্যাপ করতে পারে না, তাই মার্ভেল, লুকাসফিল্ম এবং অন্যান্য ডিজনি আইপি প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব স্কোয়াবলগুলি উপস্থাপন করে।

এ কারণেই প্লেসেটে গল্পের মোডগুলি অন্যান্য ব্র্যান্ডের চরিত্রগুলি এমনকি প্লেসেটগুলি নিজেরাই প্রদর্শন করার অনুমতি দেয় না। আপনার অ্যাভেঞ্জার্স প্লেসেটে ভেনম ব্যবহার করতে চান? Nooooooopppeeeee। এই বিধিনিষেধগুলি হ'ল কেন গেমটির ফ্রি-ফর্ম, ওপেন-ওয়ার্ল্ড খেলনা বাক্স এত বড় ফোকাসে পরিণত হয়েছিল, তাই বিকাশকারী সমস্ত অক্ষরকে আসল খেলনা হিসাবে রাখতে পারে এবং তাদের - লাইসেন্সের উদ্দেশ্যে যাইহোক - একসাথে পর্দা ভাগ করে নিতে পারে গল্প.

এ থেকে উদ্ভূত অন্যান্য সমস্যাটি হ'ল প্রতিটি সংস্থার নিজস্ব দাবি ছিল, সুতরাং কোতাকু যেমন উল্লেখ করেছেন, যখন বিকাশকারীরা গ্যালাক্সি অফ গার্ডিয়ানদের অন্বেষণ করতে চেয়েছিল, মার্ভেল কিছু চরিত্রকে সমস্তকে অন্তর্ভুক্ত করতে বাধ্য করেছিল, তাই ইয়ন্ডু (মাইকেল রুকারের নীল চামড়াযুক্ত) এলিয়েন চরিত্র) সেটের অংশ হয়ে উঠল - তবে এমন একটি চরিত্র যা খেলোয়াড়েরা সাধারণত কিনতে পাত্তা দেয় না। মার্ভেল এই লোকসানগুলিকে কেবল জনপ্রিয় চরিত্রগুলিতে মনোনিবেশ করার পরিবর্তে গেম বিভাগে বাধ্য করেছিল।

শেষ অবধি, ডিজনি ইনফিনিটি যখন কোনও ডিজনি-মালিকানাধীন বিকাশকারী দ্বারা গৃহ-প্রকল্পে ছিল এবং ডিজনি ইনফিনিটি ৩.০ এর ফোকাস সমস্ত স্টার ওয়ার ছিল, অন্য ট্রিপল-এ স্টার ওয়ারস গেমস সমস্ত প্রকাশক বৈদ্যুতিন আর্টস থেকে প্রকাশিত এসেছিলেন যারা ডিজনি লাইসেন্স করেছিলেন ঝুঁকি হ্রাস করার উপায় হিসাবে সম্পত্তি আউট। এই অংশীদারিত্বের প্রথম গেম, স্টার ওয়ার্স: ব্যাটলফ্রন্টের সময় নেওয়ার পেছনের ধারণাটি ছিল এটি ছোট বাচ্চাদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ইনফিনিটি প্লেসেটের চেয়ে মূলত আলাদা শ্রোতার কাছে পৌঁছে যাবে। এটি ছিল না, এবং ব্যাটলফ্রন্টের আবেদন এবং সরল নকশা (যা আসলে ব্যাটফ্রন্টের গুণকে ব্যঙ্গ করে) সবার কাছে আবেদন করেছিল, তাই ডিজনি গত বছর এই ফ্রন্টে নিজের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে যাচ্ছিল - একই বছর স্টার ওয়ার্স: দ্য ফোর্স অ্যাওয়াকেন্স পুনরায় চালু করছিল ফিল্ম ভোটাধিকার।

একই ইস্যুটির "আলটিমেটাম" ইস্যুগুলি লুকাসফিল্ম থেকে এসেছে যা দেখেছিল যে বিকাশকারীরা স্টার ওয়ার্স বিদ্রোহীদের অ্যানিমেটেড সিরিজের জন্য চরিত্র এবং স্তরগুলি বিকাশ করতে বাধ্য করেছিল যতটা জনপ্রিয় চলচ্চিত্র তারা চায় তার চেয়ে বেশি মনোনিবেশ করার পরিবর্তে, কোটাকুর সূত্র অনুসারে:

"ডিজনি ইনফিনিটির জন্য নতুন খেলনা তৈরির জন্য আলোচনায় এই জাতীয় আলটিমেটমগুলি খুব প্রচলিত ছিল।"

বিভিন্ন উপায়ে, ডিজনি ইনফিনিটির বিশেষ কিছু ছিল এবং এখনও তার সমস্ত প্রকারের সম্ভাবনা ছিল, তবে তাদের অনমনীয় লাইসেন্সিং ইস্যু এবং অন্যান্য ডিজনি বিভাগের সাথে অভ্যন্তরীণ লড়াইগুলি তাদের নিজস্ব বিশেষ প্রকল্পটিকে হত্যা করতে দেখেছিল। অভ্যন্তরীণরা দাবি করেছেন যে প্রকল্পটি চালিয়ে যেতে আইডিয়া নিয়ে হাসব্রোর সাথে আলোচনা হয়েছে তবে কিছুই এলো না এবং হাসব্রো কোনও মন্তব্য করেনি।

এত কিছুর পরেও, ডিজনি ইনফিনিটি টিম সমস্ত বয়সের গেমারদের সহজভাবে মজা দেওয়ার জন্য শীতল এবং অনন্য ক্লাসিক চরিত্রগুলি একত্রিত করার জন্য এই ধারণাটি ব্যবহার করে অ্যাক্টিভিশনের স্কাইল্যান্ডার্স ফ্র্যাঞ্চাইজি দ্বারা নির্মিত একটি বাজারকে আলাদা কিছু করার এবং পুঁজি করার চেষ্টা করেছিল। ডিজনি ইনফিনিটিতে প্রোডাকশনের ভিপি জন ভিগনোচি এটিকে সেরা বলেছেন:

আমি ভাবতে চাই যে আমরা কোনওভাবে ডিজনির উত্তরাধিকারে অবদান রেখেছি এবং আপনার, আপনার বন্ধুদের এবং পরিবারের ডব্লু / আমাদের গেমের জন্য স্মৃতি তৈরি করেছি।

- জন ভিগনোচি (@ জনভিয়নোচি) 11 ই মে, 2016

আমরা জড়িত প্রত্যেককে এবং হিমসাগর দলকে শুভকামনা রইল!

ডিজনি ইনফিনিটি 3.0: মার্ভেল যুদ্ধক্ষেত্রগুলি বর্তমানে উপলভ্য। এই মাসের শেষের দিকে লুকিং গ্লাসের চরিত্রগুলির মধ্য দিয়ে তিনটি নতুন অ্যালিস এবং জুনে ফাইন্ডিং ডরি প্লেসেট রিলিজ।

সূত্র: ডিজনি, কোটাকু, ডব্লিউএসজে