হ্যাঁ: সমস্ত ইএসআরবি-রেটেড গেমগুলির 18% এর মধ্যে গেম কিনে থাকে
হ্যাঁ: সমস্ত ইএসআরবি-রেটেড গেমগুলির 18% এর মধ্যে গেম কিনে থাকে
Anonim

ESRB সম্প্রতি ইন-গেম ক্রয় একটি ফেডারেল ট্রেড কমিশন কর্মশালায় অংশগ্রহণ করেন প্রায়ই বিতর্কিত অনুশীলন সম্পর্কে কিছু মজার তথ্য প্রকাশক। এটি আশ্চর্যজনক বিষয় অন্তর্ভুক্ত করে যে সংস্থাটি এখনও পর্যন্ত রেট করা সমস্ত শারীরিক গেমগুলির প্রায় এক-পঞ্চমাংশে "ইন-গেম ক্রয়" লেবেল যুক্ত করেছে।

অনুশীলনকে কেন্দ্র করে 2018 সালে "ইন-গেম ক্রয়" লেবেলটির উদ্বেগ ব্যাপক উদ্বেগ - এবং সম্ভাব্য আইনগুলির মধ্যে এসেছিল। আইন প্রণেতা এবং অ্যাডভোকেসি গ্রুপগুলি লুট বাক্সগুলির বিষয়ে বিশেষভাবে উদ্বিগ্ন ছিল, যেগুলি বিস্তৃত আইটেম নির্বাচন করার ক্ষেত্রে এলোমেলো সুযোগ দেয় এবং যা কিছুকে শিকারী বা জুয়ার সাথে তুলনা করে বলে অভিহিত করে। চীনের মতো কয়েকটি দেশে বছরের পর বছর ধরে বইগুলিতে লুট বাক্সের আইন রয়েছে, তবে ইএসআরবির এই পদক্ষেপটি ইউরোপ এবং আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্র জুড়ে ২০১৩ সাল থেকে শুরু হওয়া প্রস্তাবিত আইন গঠনের পরে এসেছিল।

পড়া চালিয়ে যেতে স্ক্রোলিং চালিয়ে যান এই নিবন্ধটি দ্রুত দেখার জন্য নিচের বোতামটিতে ক্লিক করুন।

এখুনি শুরু করুন

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বেশ কয়েকটি রাজ্য এবং বেলজিয়ামের মতো দেশগুলি লুটপাটের বাক্সগুলি সম্পূর্ণ নিষিদ্ধ করার বিষয়ে আলোচনা শুরু করেছিল এবং ইএসআরবি এই লেবেলটিকে স্ব-নিয়ন্ত্রণের প্রয়াস হিসাবে পরিচয় করিয়েছিল। ইএসআরবির সভাপতি প্যাট্রিসিয়া ভ্যান্সের মতে, সংস্থাটি "লুটের বাক্সগুলি" না দিয়ে "ইন-গেম ক্রয়" শব্দটি ব্যবহার করেছে কারণ তাদের বাচ্চাদের জন্য গেমস কিনে থাকা অনেক বাবা-মা পরবর্তী শব্দটি জানেন না বা জানেন না। যেমনটি দাঁড়িয়েছে, লেবেলটি মুদ্রা এবং লুট বাক্স থেকে স্কিন এবং প্রসার পর্যন্ত যেকোন কিছুই coversেকে রাখে। গামসূত্রের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, গত বছরের এপ্রিলে কেবল যুক্ত হওয়ার পরে এই লেবেলটি এখন 18 শতাংশ গেম বাক্সে উপস্থিত রয়েছে। এটি দেখায় যে গেমস শিল্পের প্রচলিত অংশে কোনও অ-ইস্যু থেকে গেমের ক্রয়গুলি কত দ্রুত বেড়েছে।

লেবেল বাস্তবায়নের জন্য ইএসআরবির যৌক্তিকতা এবং এর কার্যকারিতা উভয়ই সাম্প্রতিক এফটিসি প্যানেলে আলোচিত বিষয়গুলির মধ্যে অন্যতম ছিল এবং এজেন্সি এবং বড় বড় শিল্পটি লুট বাক্সগুলিকে ঠিকভাবে সম্বোধন করছে কিনা তা নিয়ে প্রচুর মতবিরোধ ছিল। ESRB দেখাচ্ছে বাবা মায়ের একমাত্র 32 শতাংশ জানেন কি যে একটি লুণ্ঠন বক্স, যা ভ্যান্স বলেন প্রমাণ ছিল যে, "ইন-গেম ক্রয়ের" লেবেল বাক্যে কথন সবচেয়ে ভালো উপায় মানুষের একটি ব্যাপক পরিসরের পৌঁছানোর উপস্থাপন গবেষণা। উপস্থিত অন্যান্যরা অবশ্য বলেছিলেন যে ক্রেতাদের আরও দানাদার তথ্যের সাথে উপস্থাপন করাই শ্রেয়। জাতীয়-জুবিলিং সম্পর্কিত জাতীয় কাউন্সিলের নির্বাহী পরিচালক কেথ হোয়েটের সাথে স্ব-নিয়ন্ত্রণের ধারণা সম্পর্কেও একই মতবিরোধ ছিল, তিনি বলেছিলেন যে শিল্পগুলি তাদের নিজস্ব লাভ রক্ষার পাশাপাশি তাদেরকে কার্যকরভাবে পুলিশ করতে পারে না।

গেম ইন্ডাস্ট্রিতে নিজেকে নিয়ন্ত্রিত করার ক্ষমতাটি এখনও প্রশ্নে রয়েছে, এটি মাইক্রোট্রান্সেক্টের সবচেয়ে শিকারী দিকগুলি সমাধান করার পদক্ষেপ গ্রহণ করছে। পরের বছর থেকে, কনসোলগুলিতে প্রায় সমস্ত গেমস লুট বাক্সের মাধ্যমে নির্দিষ্ট আইটেম প্রাপ্তির প্রতিকূলতা প্রকাশ করতে হবে, তবে আইনজীবিদের আরও বিধিনিষেধযুক্ত আইন থেকে সরে যাওয়ার পক্ষে যথেষ্ট কিনা তা কেবল সময়ই বলে দেবে।