ব্যানার সাগা: সহ-নির্মাতা অ্যালেক্স থমাসের সাথে সাক্ষাত্কার
ব্যানার সাগা: সহ-নির্মাতা অ্যালেক্স থমাসের সাথে সাক্ষাত্কার
Anonim

মহাকাব্য আরপিজি সিরিজ সম্পর্কে আমাদের কিছু প্রশ্নের জবাব দিতে স্টোনিক স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা ও দ্য ব্যানার সাগা -এর সহ-নির্মাতা অ্যালেক্স থমাস ছিলেন। প্রথমদিকে সফল ভিড়ফান্ডিং অভিযানের পিছনে ২০১৪ সালে মুক্তি দেওয়ার পরে, ব্যানার সাগা তিনটি বায়োওয়্যার অভিজ্ঞদের মন থেকে কৌশলগত আরপিজির প্রত্যাশা নিয়ে উত্সাহিতদের ভালবাসা অর্জন করেছিল।

এবং 2018 সালে ব্যানার সাগা দ্য ব্যানার সাগা 3 এর সাথে সফল পরিণতিতে এসে পৌঁছেছে ভিডিও গেমের গল্পের একটি বিজয়, স্টোকের দলটি সেই দৌড়ের মধ্যে নর্স পুরাণের উপর ভিত্তি করে সুন্দর দৃশ্য, দৃ strong় চরিত্র এবং একটি জোরালো বিবরণ মিশ্রিত করতে সক্ষম হয়েছে managed জন্তুগুলির: একটি ভিডিও গেম ট্রিলজি যা একটি সন্তোষজনক উপসংহারে এসেছিল।

অ্যালেক্স থমাসের সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারে, আমরা দ্য ব্যানার সাগাটির সমাপ্তি সম্পর্কে কথা বলি, এর পারমেডাথের ফোকাস, এর চক্রান্তের ত্যাগ এবং স্টোকের জন্য পরবর্তী বিষয়গুলি coveringেকে রাখি। আরো জানতে পড়ুন।

অ্যালেক্স থমাস: হাই, আমি আলেক্স, ব্যানার সাগা 3 এর লেখক এবং সিরিজের তিনটি মূল নির্মাতা ও ডিজাইনার।

স্ক্রিন ভাড়া: ব্যানার সাগা সর্বদা তার চরিত্রগুলি নিয়ে নির্মম হয়ে উঠেছে, তবে তিন ভাগের একটি মর্মান্তিক ধারা রয়েছে যা বাকী অংশগুলিকে ছাড়িয়ে যায়, বিশেষত সেই চূড়ান্ত অধ্যায়গুলিতে। আপনি এতগুলি প্রিয় চরিত্রের ফলসকে সম্ভাব্যভাবে সীলমোহর করা কঠিন বলে মনে করেন?

অ্যালেক্স থমাস: আপনি জানেন, পুরোপুরি সৎ হতে, এটি বিশেষভাবে শক্ত ছিল না। খেলোয়াড়রা এরকম গল্প লেখার ক্ষেত্রে যা দেখেন না সেগুলি সমস্ত শাখা প্রশাখাগুলি - সম্ভবত কমপক্ষে এক তৃতীয়াংশ সম্পূর্ণ অদৃশ্য যদি আপনি একাধিকবার গেমটি না খেলে এবং সমস্ত শাখাগুলির পছন্দগুলি পাওয়ার চেষ্টা না করেন। আমার মাথায়, এই সমস্ত বিভিন্ন সংস্করণ একসাথে মিশে এবং জেনে কখনও কখনও তারা মারা যায় এবং কখনও কখনও তারা আঘাতটি নরম করে না। তবে এই বিকল্প বাস্তবতা ব্যতীত, আমি অনুমান করি যে আমি সেই ধরণের ফ্যানবেস থেকে এসেছি যা লর্ড অফ দ্য রিংয়ের উপরে গেম অফ থ্রোনসের দিকে ঝুঁকছে। ব্ল্যাক সংস্থা আমার প্রিয় কল্পকাহিনী, এবং এটি মূলত ভিয়েতনাম যুদ্ধের গল্পগুলির কল্পনা। আপনি যে অনুভূতিটি পেয়েছেন যে কেউ নিরাপদ নয়, কারও কাছে চক্রান্তের বর্ম নেই এবং অংশীদারি সত্যই গল্পটির কাজটি করার পক্ষে একেবারে গুরুত্বপূর্ণ।

স্ক্রিন ভাড়া: পারমনাথ ব্যানার সাগা কীভাবে পরিচালনা করে তার জন্য অবিচ্ছেদ্য। চরিত্রের বেঁচে থাকার বিষয়ে এমন সীমাবদ্ধ অবস্থান রাখার সিদ্ধান্ত আপনি কেন নিয়েছেন?

অ্যালেক্স থমাস: স্পষ্টতই, বই এবং ফিল্ম থেকে গেমগুলি অনেক উপায়ে আলাদা। একটি সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ উপায় হল প্লেয়ারটি অ্যাকশনটি চালাচ্ছে, তাই আপনি যদি তা সরিয়ে নিতে চলেছেন তবে কেন একটি গেমটি তৈরি করবেন? আমি যে কাহিনী দ্বারা চালিত প্রায় কোনও গেমের পরে, আমি অনুভব করতে শুরু করি যে আমার চরিত্রটি এই সর্বশক্তিমান সত্তা এমনকি এমন এক জায়গায়ও পৌঁছেছে যেখানে কখনও কখনও আমি বিরোধী এবং পক্ষের চরিত্রগুলির জন্য খারাপ বোধ করি (মানে আমি ডোন না আক্ষরিকভাবে খারাপ লাগবে না, তারা কল্পিত)। তবে কীভাবে তাদের যুদ্ধের সুযোগ হওয়ার কথা, বা এমন এক অমর দেবতার কুৎসিত অগ্রগতি অস্বীকার করা উচিত যিনি স্থান এবং সময়কে নমন করতে পারেন এবং রাজ্যগুলিকে তাদের ইচ্ছাতে বাঁচাতে পারেন? বা আমার কীভাবে বিশ্বাস করা যায় যে আমার নায়ক কোনওভাবে কোনও স্ক্র্যাচ ছাড়াই 30 খারাপ ছেলেকে কুপিয়ে হত্যা করেছে?

আমি ঠিক একই আরপিজি খেলতে পেরেছি এমন একই বালক-দুরাচারী গ্রুপের সাথে বাঁচার কোনও সম্ভাবনা ছাড়াই বিশ্বকে বাঁচানোর জন্য, যে আমরা বিরোধী হয়েছি। এটি খেলোয়াড়দের ম্যানুয়ালি বাঁচাতে দেয় না বলেও এটি একটি বড় অংশ ছিল। এটা যদি ঠিক হয় যে বড় কিছু ঘটলে খুব খারাপ হয়ে যায় এবং খেলোয়াড়রা ফিরে যেতে চায় এবং খেলাগুলির বড় অংশগুলি পুনরায় খেলতে চায় তবে আমরা তাদের প্রতি ছোট্ট সিদ্ধান্তটি পুনরায় লোড করার, শিকার করার এবং "অনুকূল" সমাধানের জন্য বিরক্ত করার প্রলোভন দিতে চাইনি।

সেই বিষয়ে, প্রথম খেলায় আমরা যে বড় সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিলাম তা হ'ল কিছু খেলোয়াড়ের মনে হয়েছিল তারা কখনই সঠিক সিদ্ধান্ত নিতে পারে না। গেমস আমাদের প্রশিক্ষণ দিয়েছে যে যাই ঘটুক না কেন সঠিক কাজ করার এবং সর্বোত্তম প্রতিদান পাওয়ার উপায় আছে; আপনার পিষ্টক রাখা এবং এটি খাওয়া ঠিক এটি ঠিক কিভাবে হয়। ফলোআপ গেমগুলিতে সমালোচনা অনেকটাই মারা গেল, আমি মনে করি ব্যানার সাগাকে লোকেরা নিজের জিনিস হিসাবে দেখতে শুরু করেছে এবং কেবল তাদের গল্পের অংশ হিসাবে জিনিসগুলি গ্রহণ করে। আকর্ষণীয় কিছু ঘটে যখন আপনি খারাপ জিনিসগুলিকে নিজের অভিজ্ঞতার অংশ হিসাবে গ্রহণ করার পরিবর্তে গ্রহণ করার চেষ্টা করেন।

তবে আমি যদি এক মুহুর্তের জন্য (আরও বেশি) কৌতুকপূর্ণ হতে পারি তবে আমি মনে করি যে মূল বিনোদন বেশিরভাগ বিনোদন তাদের চরিত্রগুলিকে মরতে বা ছেড়ে দেয় না বা নিজের স্বার্থে যৌক্তিক সিদ্ধান্ত নিতে দেয় না তারা হ'ল তারা একটি ব্র্যান্ড তৈরি করে বিক্রি করতে চায় অক্ষর এবং সিক্যুয়েল জন্য মানুষ ফিরিয়ে আনুন। ব্যানার সাগাটির জন্য, "কেউ নিরাপদ নয়" ব্র্যান্ডটি, এবং এটি সত্যই আমাদের আলাদা করে এমন একটি বিবরণী তৈরি করতে মুক্তি দিয়েছে f

স্ক্রিন ভাড়া: ব্যানার সাগা 3 একটি শক্ত পছন্দ সহ খেলোয়াড়দের ছেড়ে দেয়। সিরিজের বিকাশের কতটা আগে আপনি সেই চূড়ান্ত দৃশ্যের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন?

অ্যালেক্স থমাস: আপনি যা ভাবেন তার চেয়ে অনেক পরে! কিকস্টার্টার আগেও আমাদের কী ঘটছে এবং কেন তা সম্পর্কে মোটামুটি ধারণা ছিল এবং আমরা শেষ পর্যন্ত এই পথটি ধরে রাখতে পেরেছি, তবে শয়তানের বিবরণে। কোনও কিছু অনুরণন ঘটায় বা না হয় তা কীভাবে সমস্ত কিছু নিচে নেমে যায় তার উপর অনেক নির্ভর করে। আমরা বিপুল পরিমাণ সময় এবং সংস্থান ব্যয় করেছি যাতে শেষের ব্যবস্থা করা হয়, ধারণাগুলি পুনরায় সাজানো হয়, আমাদের যা ছিল তা পুরোপুরি স্ক্র্যাপ করে আমাদের মাথা স্ক্র্যাচ করে "এহ, এটি এখনও যথেষ্ট যথেষ্ট নয়"।

আমরা খুব তাড়াতাড়ি আবিষ্কার করেছি যে এটি সাধারণ A বা B পছন্দ হওয়া উচিত নয়; এটি খেলোয়াড়কে তিনটি গেম জুড়ে নেওয়া সমস্ত সিদ্ধান্তকে অন্তর্ভুক্ত করতে হয়েছিল। তবে আপনি যদি আপনার সংরক্ষণ আমদানি না করে থাকেন তবে এটিও কাজ করতে হয়েছিল এবং এটি একটি সত্য পছন্দ ছিল যেখানে আপনি ঠিক কী পছন্দ করছেন তা জানেন তবে সঠিক ফলাফলটি নয়। এরপরেও আমরা আরও কয়েক ডজন বিবেচ্য বিষয়গুলি উপভোগ করতে চাইছিলাম। আমরা শেষ মুহুর্ত পর্যন্ত এই সিকোয়েন্সটিকে সূক্ষ্ম-টিউন করছিলাম।

আপনি যখন এইরকম পিছনে পিছনে যাওয়ার জন্য দীর্ঘ সময় ব্যয় করেন, আপনি ভাবতে শুরু করেন যে এটি পুরো জিনিসটিকে সহজ করার জন্য যদি বোধগম্য হয়। আপনি যদি এক ডজন ভিন্ন প্রান্ত লিখেন তবে কিছু স্বাভাবিকভাবেই অন্যের চেয়ে তৃপ্তিদায়ক হতে চলেছে। আপনি কি খেলোয়াড়কে কেবল সেরা জিনিসটিই ভাবেন না যা আপনি ভাবতে পারেন? তাহলে কেন কেবল তাদের সর্বোত্তম সমাপ্তি দেওয়া হবে না? এবং তারপরে আমাদের সীমিত সংস্থান রয়েছে - সম্পূর্ণ অ্যানিমেটেড চিটসেসিনগুলি ব্যয়বহুল, একাধিক অর্কেস্ট্রাল সাউন্ডট্র্যাক এবং শব্দ ব্যয়বহুল, বাস্তবায়ন এবং এই সমস্ত সামগ্রীর পরীক্ষা করা ব্যয়বহুল। বন্ধের অনুভূতি প্রদান করার পরে আমরা কীভাবে সম্ভব এর পুনঃ-কাটা এবং পুনরায় ব্যবহার করতে পারি? শেষ পর্যন্ত, আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে এটি একটি ইন্ডি খেলা এবং আমরা ঝুঁকি নিতে থাকব। ব্যানার সাগা সর্বদা আপনার পছন্দগুলি বাছাই করা বা খারাপের জন্য বিশ্বকে সত্যই প্রতিক্রিয়া জানায়।আমরা কেবল আশা করেছি যে আমাদের শ্রোতারা এতদূর এসেছিল এবং সমস্ত পথে যাওয়ার জন্য আমাদের শ্রদ্ধা জানাবে।

স্ক্রিন ভাড়া: গেমের প্রতিটি প্রান্তে ত্যাগের ফলাফল। সত্যিকারের খুশির শেষ না হওয়া ছাড়া খেলোয়াড়দের ছেড়ে যাওয়ার বিষয়ে আপনার কি দ্বিধা ছিল?

অ্যালেক্স থমাস: আমাদের প্রথম গেমটি প্রকাশের পরে আমরা যে পর্যালোচনা পেয়েছি তার মধ্যে একটি যা আমাদের পুরোপুরি অন্ধ করে দিয়েছে এটি একে "হতাশার সিমুলেটর" বলে। এটি আমার সাথে আটকে আছে কারণ আমি এটি মজাদার বলে মনে করি। আমরা সতর্কতার সাথে অনুভব করিনি যে আমরা এমন করুণ জিনিস তৈরি করেছি, আমরা কেবল এমন কিছু করার চেষ্টা করছিলাম যা বিশ্বাসযোগ্য বোধ হয়। আমি অনুমান করি যে এটি শেষের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য - আমি বলতাম "হ্যাঁ, কিছু ভাল পরিণতি এবং কিছু খারাপ বিষয় bad" তবে সত্যই "সুখী" সমাপ্তি, আমার ধারণা আমি কখনই এটি বিবেচনা করি নি। বাস্তব জীবনে কি মানুষের সুখের পরিণতি হয়? আমি একটি রোম্যান্টিক কৌতুক দেখতে চাই যেখানে দুটি অসম্ভব ভালবাসার আগ্রহগুলি প্রেমে পড়ার জন্য অসাধারণ পরিস্থিতিতে পড়ে, তারপরে দুই সপ্তাহ পরে বুঝতে পারি যে তারা আর্থিক বা ধর্মীয় বিশ্বাস বা কোনও কিছুর মতো অপ্রচলিত পার্থক্য রয়েছে এবং "ডাঙ, এটি একটি সম্পূর্ণ অপচয় ছিল "" যাইহোক, ব্যানার সাগা চলমান থিমগুলির একটি হ'ল পরিবর্তন; চরিত্রগুলি সময়ের সাথে সাথে পরিবর্তিত হয়, ল্যান্ডস্কেপ স্থায়ীভাবে অন্ধকারের দ্বারা পরিবর্তিত হয়, পুরো প্রজাতির অস্তিত্ব পরিবর্তিত হয় I আমি কখনই অনুভব করি না like এমন একটি সমাপ্তি ঘটতে চলেছিল যেখানে এই সমস্ত পরিবর্তন পূর্বাবস্থায় ফিরে আসে এবং জিনিসগুলি শান্ত গ্রামগুলিতে ফিরে যায় এবং শান্ত বিকাশ হয়। ডাং, এটি সময়ের সম্পূর্ণ অপচয় হবে।

তবে আমার অর্থ, ওমন, এটি একটি ভাইকিং মহাকাব্য! আপনি কি তাদের পৌরাণিক কাহিনী পড়েছেন?

স্ক্রিন ভাড়া: ফাইনালে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া কী ছিল? আপনার কোনও অশ্রুসঞ্চিত বার্তা আছে? এটি অবশ্যই একটি অন্ত্র পাঞ্চ কিছু ছিল - আমার খেলাধুলায়, কমপক্ষে!

অ্যালেক্স থমাস: আমাদের প্রচুর ভক্তরা তাদের অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিয়েছে এবং স্বীকার করতে পারে যে তারা দু'টি ছিঁড়ে ফেলেছে এবং আমরা যারা তাদের বলি যে তারা খেলা পছন্দ করেছিল তাদের জন্য আমরা অবিশ্বাস্যভাবে কৃতজ্ঞ। আমরা এই জিনিসটি তৈরিতে এতটা রক্ত, ঘাম এবং অশ্রু রেখেছি যা আমরা সবসময় আশা করি এটি ভক্তদের সাথে অনুরণিত হবে এবং আমরা অত্যন্ত আনন্দিত এবং স্বস্তি পেয়েছি যা মনে হয় case এছাড়াও, সত্যিই ব্যক্তিগত কিছু তৈরি করার সুবিধা হ'ল আপনি আপনার মতো লোকদের কাছ থেকে শুনতে পান এবং একই জিনিসগুলির প্রশংসা করেন এবং এটি সত্যই ফলপ্রসূ হয়েছে।

দ্য ব্যানার সাগা আর্ট স্টাইলটি তৃতীয় ভাগের মতোই ততোধিক ততটা দেখতে দেখায় যখন আসলটি প্রকাশ হয়েছিল। সিরিজের সাফল্য দেওয়া, আপনি কি মনে করেন যে এটি অন্যান্য ছোট স্টুডিওগুলি এমন ধরণের অ্যানিমেটেড স্টাইলের চিন্তাভাবনায় উন্মুক্ত করেছে?

অ্যালেক্স থমাস: আমি মনে করি ব্যানার সাগার সাথে তুলনা করা কিছু গেমস দেখে আমরা খুব অবাক হয়েছি, যেখানে কিছু পর্যালোচক আমাদের এখন কৌশলটির একটি উপ-জেনার বলছেন। এটা পাগলামি. আইভিন্ড আর্ল স্লিপিং বিউটি এবং তাঁর নিজস্ব শিল্পকলার জন্য যে কাজটি করেছিলেন তার প্রতি আমাদের শিল্প অনুপ্রেরণা ণী। তারা আমাদের এমন একটি স্টাইলে পরিচালিত করেছেন যা বেশ নিরবচ্ছিন্ন বোধ করে এবং আমরা আশা করি এটি এখন থেকে একশো বছর পরেও ঠিক তেমন জোর করে। অন্যান্য ইন্ডি স্টুডিওগুলির সাফল্যের দ্বারা অনুপ্রাণিত বোধ করার জন্য, আমাকে বলতে হবে যে তাদের সত্যিকার অর্থেই আমাদের সহায়তার প্রয়োজন বলে আমি মনে করি না! সেখানে একটি উন্মাদ সংখ্যা গেমস প্রকাশিত হচ্ছে! তবে আমি সত্যিই ভালবাসি যে এখন কতগুলি গেম তৈরি হচ্ছে সেই সৌন্দর্য এবং শৈল্পিকতার সেই মূল্য। এটি দেখতে সত্যিই অনুপ্রেরণামূলক।

স্ক্রিন ভাড়া: গড অফ ওয়ার অ্যান্ড হেলব্ল্যাড: সেনুয়ার কোরবানি, আপনি গত কয়েক বছরে গেমিংয়ের ক্ষেত্রে নর্স পুরাণের উপর এই জোরটি দেখতে আগ্রহী?

অ্যালেক্স থমাস: এটি একটি আকর্ষণীয় ঘটনা ছিল, আমি সম্ভবত এতটা কাকতালীয় কারণকে দায়ী করতাম। দেখে মনে হচ্ছে হঠাৎ যখন চারটি সিনেমা আসবে তখন মনে হবে একই সময়ে তাদের একই ধারণা ছিল। আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা আসলে একটি দুর্দান্ত জেনেরিক মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি সেটিং দিয়ে শুরু করি। আমি ফাইনাল ফ্যান্টাসি কৌশল এবং শাইনিং ফোর্সের মতো গেমগুলির দ্বারা বেড়ে ওঠা অনুপ্রাণিত হয়েছি এবং সেই লাইনগুলি ধরেই ভাবছিলাম। আমার সহ-প্রতিষ্ঠাতা অর্ণি জর্জেনসেন, নিজেই কিছু স্ক্যান্ডিনেভিয়ার শিকড় থেকে এসে নোরস পৌরাণিক কাহিনী সম্পর্কে ধারণা পোষণ করেছিলেন। আমি নর্স পৌরাণিক কাহিনী এবং চিন্তাভাবনা গভীরভাবে গভীরভাবে দেখতে শুরু করি, এখানে এত দুর্দান্ত জিনিস রয়েছে, এটি অবশ্যই কাজ করতে পারে। এবং আমি আরও ভাইকিং গেম দেখে সর্বদা খুশি, আমি যে কোনও দিন এটি একটি আধুনিক সেটিংয়ের বাইরে নিয়ে যাব।

স্ক্রিন ভাড়া: অন্য কোনও পৌরাণিক কাহিনী রয়েছে স্টাইক আরও একটি গেমের জন্য অনুপ্রেরণা পেতে চান? উদাহরণস্বরূপ, আমরা কী কোনও স্টোক আরপিজি ওডিসির কাছ থেকে নোট গ্রহণ করতে দেখতে পেলাম?

অ্যালেক্স থমাস: হাহ, ভাল, একটি পৌরাণিক কাহিনী দিয়ে শুরু করা এবং এটি থেকে বিল্ডিং অবশ্যই একটি দুর্দান্ত পদক্ষেপ is আপনি যেমন ইঙ্গিত করতে পারেন, এটি হত্যাকারীর ধর্ম এবং অন্যান্য শিরোনাম কিছু সময়ের জন্য দুর্দান্ত ব্যবহার করা হচ্ছে। আমি বেশ নিশ্চিত যে আমরা নর্সের প্রভাব ব্যানার সাগা বিশ্বে ছেড়ে দেব, তবে আমরা পরের গেমের জন্য প্রচুর বিকল্প খুঁজছি, কিছুটা খানিকটা অবাক হওয়ার মতো হতে পারে।

স্ক্রিন ভাড়া: এটি ব্যানার সাগাটির সমাপ্তি চিহ্নিত করে, তবে স্টোইকের পরবর্তী কী? অন্য প্রকল্পের জন্য আপনার কি কোনও ধারণা আছে?

অ্যালেক্স থমাস: ওহ অবশ্যই কোনও সন্দেহ ছাড়াই। আমরা বিভিন্ন গেমের জন্য একাধিক পিচ ডেক ডিজাইন করেছি, তবে বিশেষত একটি নিয়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে দলটি সম্পর্কে সত্যিই আগ্রহী। আমরা ইতিমধ্যে এটির জন্য কিছু সময়ের জন্য কাজ করছি এবং যখন আমরা মনে করি এটি দেখানোর জন্য প্রস্তুত তখন আপনি এটি সম্পর্কে আরও শুনবেন!

আরও: এটি এখনও শেষ হয়নি - 2018 এর শেষের দিকে বড় গেমস এখনও আসবে