প্রকাশকগণ, প্রতিটি গেমের জন্য যুদ্ধের পাসের প্রয়োজন হয় না
প্রকাশকগণ, প্রতিটি গেমের জন্য যুদ্ধের পাসের প্রয়োজন হয় না
Anonim

শুনুন, এএএ প্রকাশকগণ: প্রতিটি গেমের জন্য যুদ্ধের পাসের দরকার হয় না । কিছু প্রকাশক লাইভ-সার্ভিস মানি ট্রেনকে চালিত করার জন্য বর্তমান প্রবণতাগুলির তাড়া করার জন্য অন্যদের চেয়ে অপরাধী, তবে তাদের সকলকে বুঝতে হবে যে এই সিস্টেমটির হাস্যকর বিস্তার ক্লান্তিকর এবং নিবেদিত খেলোয়াড়দের জ্বালিয়ে ফেলার ঝুঁকিটি চালায়।

যুদ্ধ পাস সিস্টেমটি গত দুই বছরে গেম প্রকাশকদের কাছে সর্বাধিক পরিচিতি পেয়েছে এবং ইতিমধ্যে প্রতিটি বড় অনলাইন রিলিজের সর্বব্যাপী অভিনবত্ব এবং কৃতজ্ঞতা যে সমস্ত প্লেইনাইট যখন এটিকে মূলধারার সাথে নিয়ে এসেছিল তখন খেলোয়াড়রা প্রথমে এটি বিবেচনা করেছিল washed জুয়া এবং ডুপ্লিকেটগুলির ব্যাপকভাবে ঘৃণিত লুট বাক্স পদ্ধতির বিকল্প হিসাবে উদ্দিষ্ট, যুদ্ধ পাসগুলি প্রথমে ফ্রি-টু-খেলুন শিরোনামের একটি উপায় ছিল যা অর্থ প্রদান করা খেলোয়াড়দের বিশেষ আনলকের জন্য প্রতি মৌসুমে সাবস্ক্রিপশন-মতো পরিষেবাতে বেছে নিতে পারে। একই সাথে, এটি নিম্ন-বা অ-পরিশোধিত খেলোয়াড়দের একটি বৃহত সংখ্যক সার্ভারগুলিকে প্রিমিয়াম ভিআইপি-র জন্য জনবহুল রাখার অনুমতি দেয়, সর্বদা আপগ্রেড কী কী পরিবর্তন আনতে পারে তার ভয়াবহ সম্ভাবনার সাথে ফ্রি প্লেয়ারদের জ্বালাতন করে। যাইহোক, ঘোস্ট রিকন দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে: ব্রেক-পয়েন্টের সময় সাশ্রয়কারীদের উপর লঞ্চ স্ন্যফু,খেলোয়াড়রা কীভাবে তাদের খেলাগুলি নগদীকরণ হয় সে সম্পর্কে যত্নশীল এবং এই অর্থোপার্জন সিস্টেমগুলি এক-আকারের-ফিটস-না।

পড়া চালিয়ে যেতে স্ক্রোলিং চালিয়ে যান এই নিবন্ধটি দ্রুত দেখার জন্য নিচের বোতামটিতে ক্লিক করুন।

এখুনি শুরু করুন

অনেক গেমারদের জন্য, টিপিং পয়েন্টটি তখন এসেছিল যখন পুরো দামের গেমগুলির সাথে বাজারটি প্লাবিত হয়েছিল যা যুদ্ধের নিজস্ব সংস্করণগুলি আপাতত রাতারাতি পাস করে sport সবচেয়ে খারাপ বিষয়, তারা প্রায়শই অপ্রত্যাশিত নগদীকরণ কৌশলগুলি লুট বাক্সগুলি সহ একাধিক সংখ্যক অনাকাঙ্ক্ষিত কৌশলের সাথে জড়িয়ে পড়েছিল, যুদ্ধের পাস সিস্টেমটি প্রতিস্থাপনের জন্যই বোঝানো হয়েছিল! এখন, রেইনবো সিক্স সিজ তার মৌসুমগুলিকে আরও প্যাড করার জন্য একটি যুদ্ধ পাস পাচ্ছে, কল অফ ডিউটির তালিকায় যোগ দিয়েছে: ব্ল্যাক অপসেস 4, ডেসটিনি 2, প্লেয়ারউন্নিন এর যুদ্ধক্ষেত্র, এবং ইতিমধ্যে রয়েছে বা সম্ভবত সম্ভবত শিরোনামের একটি শেষ-শেষ তালিকা রয়েছে ols তাদের রাজস্ব যুদ্ধের সাথে প্রবাহিত হয়। যদিও এই সমস্ত যুদ্ধের পাস কপিরাইটগুলি সমানভাবে তৈরি করা হয়নি (আসলে, রকেট লিগের রকেট পাসের মতো কিছুগুলি বিনামূল্যে আনলক সহ বেশ আগত), তারা সকলেই একটি বৈশিষ্ট্য ভাগ করে নিয়েছে:তারা মজাদার মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে traditionalতিহ্যবাহী অগ্রগতি সিস্টেমগুলি ছড়িয়ে দেয় বা প্রশস্ত করে এবং তাদের এমন চাকরিতে স্থানান্তর করে যা কোনও খেলোয়াড়ের ফ্রি সময়ের দাবি করে।

এটি সমস্ত যুদ্ধের পাসের বাস্তবায়নের ক্ষেত্রে সত্য, তবে তারা ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিতে স্পষ্ট কারণেই পেট পাকানো সহজ। এটি খেলোয়াড়দের মুখেই একটি চড় থাপ্পর খাওয়া যারা শীতল কসমেটিক আইটেমগুলি যখন কোনও গেমের বাস্তুতন্ত্রের জন্য অল্প কিছুতেই ব্যয় করতে পারে তবে তা করতে পারে না। এটি বলেছিল যে প্রায়শই পরীক্ষামূলক প্রকৃতির নতুন যুদ্ধ যা ফ্রি-টু-খেলুন শিরোনামের মধ্যে নিয়ে আসবে তা দোষী বিকাশকারীদের তাদের খেলোয়াড়দের ক্ষোভের জন্য প্রচুর জায়গা ছেড়ে দেয়, এপিক গেমসের ফোর্টনিটের সিজন ১১-এর বিলম্ব এবং পূর্ববর্তী যুদ্ধের পাসের প্রতিশ্রুতি ভঙ্গ সিস্টেমের সম্ভাব্য অবিশ্বাস্যতা তুলে ধরে। তদ্ব্যতীত, যুদ্ধের পাসের বিষয়বস্তুগুলি কেবল চুষতে পারে এমন সম্ভাবনা সবসময়ই থাকে, যেমন এপেক্স লেজেন্ডসের প্রথম প্রয়াসের ক্ষেত্রে,অথবা যে ভালভের মতো বিকাশকারীরা পে-ওলের পিছনে দীর্ঘ-অনুরোধের মান-অফ-লাইফ ফিক্সগুলি লক করতে তাদের ব্যবহার করতে উত্সাহ বোধ করতে পারে।

যদিও যুদ্ধের উত্তরণ কোনও অন্তর্নিহিত মন্দ নয়, প্রকাশকদের কোনও ভুল করা উচিত নয় যে ইতিমধ্যে তাদের ওভার স্যাচুরেশনে বিরক্ত না হওয়া খেলোয়াড়রা খুব শীঘ্রই সেখানে উপস্থিত হবে। উদ্বোধন পরবর্তী উপার্জন এখনও অন্য চেকবক্স সংস্থাগুলি সম্ভবত অতিরিক্ত প্রত্যাশিত শেয়ারহোল্ডারদের দয়া করে ঠিক করার জন্য বাধ্যবাধকতা রয়েছে তবে এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে ট্রেন্ডস দিয়ে মাথার উপরে খেলোয়াড়দের মারধর করা উত্তর নয় isn't সম্ভবত, যদিও, কেবলমাত্র একজন এএএ প্রকাশক সামগ্রীর বিক্রয়কে পুরানো ধরণের পদ্ধতিতে চেষ্টা করতে পারেন।